Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Mutágeno Estável

Classe: Artífice

Seu Mutágeno dura uma cena inteira sem efeito colateral, e você pode escolher dois benefícios físicos em vez de um. A química perfeita do corpo aprimorado.

Habilidade
Etril Canônico

Não Hoje

Classe: Soldado

Uma vez por sessão, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP. A trincheira te ensinou a não cair quando importa.

Habilidade
Etril Canônico

Narrativa Dominante

Classe: Cronista

Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.

Classe
Etril Canônico

Naturalista

Não fala COM a natureza — É da natureza. Está em comunhão com a Entidade Vida, aprisionada no reino élfico. Não convoca, não negocia, não pergunta: pertence. Por isso zero Heat — n...

Habilidade
Etril Canônico

Necromancia

Classe: Mago Nível 2

A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de q...

Habilidade
Etril Canônico

Negação Arcana

Classe: Mago Nível 2

O anti-mago. O regulador que decidiu que os licenciados são os verdadeiros criminosos — ou o agente de O Tratado que faz cumprir a lei arcana. Uma posição tanto técnica quanto polí...

Habilidade
Etril Canônico

Nêmesis do Sobrenatural

Classe: Explorador

Contra criaturas sobrenaturais que você Rastreou, seus ataques ignoram resistências e seus saves contra os poderes delas têm vantagem. Caçar o impossível é seu ofício — mas cada ca...

Magia
Etril Canônico

Neutralizar Venenos

Círculo 3 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Neutraliza venenos ativos e concede imunidade temporária, sem recuperar dano já consolidado.

Habilidade
Etril Canônico

Ninho do Predador

Classe: Pistoleiro

Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paci...

Habilidade
Etril Canônico

Nome da Entidade

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, invoque o nome verdadeiro da entidade em voz alta. Todos na cena que o reconhecem fazem save de Vontade ou revelam sua relação com ela. Gera +2 Caos automaticam...

Habilidade
Etril Canônico

Nome na Lâmina

Classe: Clérigo

Designe o responsável por uma ofensa que você testemunhou. Até a conta ser respondida, você tem Vantagem para rastreá-lo e reconhecer suas tentativas de transferir culpa. Se descob...

Habilidade
Etril Canônico

Nome que Paralisa

Classe: Pistoleiro Nível 18

Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.

Habilidade
Etril Canônico

Nome Velado

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, o Manto do Nome pode proteger duas pessoas em vez de uma. Cada pessoa adicional exige que você aceite perder temporariamente uma lembrança pessoal pequena até o...

Magia
Etril Canônico

Nuvem de Névoa

Círculo 1 Classe: Naturalista

Obscurece uma esfera com névoa que bloqueia visão, mas não som ou movimento e pode ser dispersada por vento.

Habilidade
Etril Canônico

O Fim do Progresso

Classe: Naturalista

Sua Maldição da Máquina afeta uma área maior e dura mais. Quando você desativa tecnologia industrial significativa em nome da Vida, recupere 1 Self — você está cumprindo seu propós...