Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Olho por Olho

Classe: Clérigo

Uma vez por rodada, quando um aliado sofre dano deliberado, você pode usar sua Reação para avançar até 3 m ou fazer um ataque avulso contra o agressor. Se a retaliação ocorrer em p...

Habilidade
Etril Canônico

Olho Treinado

Classe: Caçador de Bruxas

Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo.

Habilidade
Etril Canônico

Olhos do Além

Classe: Vinculado

Você percebe entidades e efeitos sobrenaturais ocultos ao restante do grupo. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade.

Magia
Etril Canônico

Olhos do Guia

Círculo 3 Classe: Médium

Um guia auxilia a notar possessões, rastros e mentiras espirituais sem revelação automática.

Habilidade
Etril Canônico

Operação

Classe: Burguês

Você estabelece uma Operação (fábrica, jornal, corretora, mina, sindicato) que concede um benefício permanente em seu território de influência: logística, braço político ou braço d...

Habilidade
Etril Canônico

Operação Especial

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por arco de aventura, solicite suporte de O Tratado: agentes, equipamento especializado e autorização para ações que normalmente gerariam Caos. O sistema trabalha por você...

Habilidade
Etril Canônico

Operador

Classe: Ladino Nível 3

O criminoso de rede — o que conhece todo mundo e mexe os pauzinhos. Combina o gângster, o manipulador e o sabotador. Não é o mais letal nem o mais perspicaz: é o mais conectado. A...

Magia
Etril Canônico

Oração

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Reforça aliados e penaliza inimigos presentes na conjuração com modificadores de +1 e −1.

Habilidade
Etril Canônico

Oração Dupla

Classe: Clérigo Nível 10

Pode manter até 2 efeitos de Concentração de Religião simultaneamente, desde que o Caos combinado não exceda 8.

Habilidade
Etril Canônico

Oração Dupla

Classe: Clérigo Nível 10

Pode manter até 2 efeitos de Concentração de Religião simultaneamente, desde que o Caos combinado não exceda 8.

Magia
Etril Canônico

Orbe Elemental Menor

Círculo 1 Classe: Feiticeiro

Escolha uma modalidade elemental ao aprender o orbe para obter um ataque direto de alcance curto, sem presumir acesso aos outros elementos.

Habilidade
Etril Canônico

Ordem Absoluta

Classe: Clérigo

Ao invocar a autoridade de Aurum para resolver um conflito sem violência, o grupo reduz Caos em 2. Se o conflito retornar na mesma sessão, gera Caos em dobro.

Habilidade
Etril Canônico

Ordem Absoluta

Classe: Clérigo

Ao resolver um conflito sem violência por meio de autoridade reconhecida, reduza o Caos do grupo em 2. Se a mesma crise retornar na sessão, o Caos gerado por ela dobra.