Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Batedor

Classe: Explorador Nível 3

O reconhecimento, a navegação, o que guia o grupo pelo desconhecido. O olho que vê primeiro. Onde o Caçador persegue, o Batedor conduz — mantém o grupo seguro e invisível em territ...

Habilidade
Etril Canônico

Beleza Terrível

Classe: Artista

Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada —...

Magia
Etril Canônico

Bênção

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Reforça ataques e resistências de até três aliados com 1d4, sob concentração e modalidade aprendida.

Habilidade
Etril Canônico

Bênção Industrial

Classe: Clérigo

Abençoe uma fábrica ou processo industrial. Trabalhadores têm vantagem em todos os checks por uma sessão. A bênção também acelera a erosão de Self de todos expostos a ela — incluin...

Habilidade
Etril Canônico

Bênção Industrial

Classe: Clérigo

Abençoe um processo de trabalho. Por uma cena, até cinco trabalhadores recebem Vantagem em testes ligados ao processo; ao fim, você perde 1 Self se tratou qualquer pessoa como peça...

Habilidade
Etril Canônico

Blackclad

Classe: Naturalista Nível 3

O druida militante anti-industrial — direto da tradição dos Blackclads de Iron Kingdoms e do folk horror de The Wicker Man. Não apenas protege a natureza: luta ativamente contra a...

Magia
Etril Canônico

Bola de Fogo

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.

Magia
Etril Canônico

Bom Fruto

Círculo 1 Classe: Naturalista

Encanta 2d4 frutos que alimentam e curam 1 PV cada, limitando a cura a 8 PV por criatura em 24 horas.