Barreira da Mente
Bloqueia leituras e alterações mágicas de lembranças, medo e encantamentos limitados.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Bloqueia leituras e alterações mágicas de lembranças, medo e encantamentos limitados.
Ergue uma parede cortante que pune a travessia e concede cobertura sem impedir passagem.
Ao receber um Crítico, a entidade absorve metade do dano pelo Vinculado — 1 vez por Descanso Curto.
Protege contra leitura de pensamentos e melhora resistências contra Espiritismo.
O reconhecimento, a navegação, o que guia o grupo pelo desconhecido. O olho que vê primeiro. Onde o Caçador persegue, o Batedor conduz — mantém o grupo seguro e invisível em territ...
Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada —...
Reforça ataques e resistências de até três aliados com 1d4, sob concentração e modalidade aprendida.
Abençoe uma fábrica ou processo industrial. Trabalhadores têm vantagem em todos os checks por uma sessão. A bênção também acelera a erosão de Self de todos expostos a ela — incluin...
Abençoe um processo de trabalho. Por uma cena, até cinco trabalhadores recebem Vantagem em testes ligados ao processo; ao fim, você perde 1 Self se tratou qualquer pessoa como peça...
1 Ação para recarregar; ignora 1 RD; não gera o +1 Caos específico de disparo público.
Expansão v1.7. Facilita observação visual distante quando a ficção permite.
O druida militante anti-industrial — direto da tradição dos Blackclads de Iron Kingdoms e do folk horror de The Wicker Man. Não apenas protege a natureza: luta ativamente contra a...
Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.
Encanta 2d4 frutos que alimentam e curam 1 PV cada, limitando a cura a 8 PV por criatura em 24 horas.