Bomba Aperfeiçoada
Suas Bombas Alquímicas têm área maior e você pode lançar duas como uma única ação uma vez por cena. A devastação aumentada gera +1 Caos por uso duplo.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Suas Bombas Alquímicas têm área maior e você pode lançar duas como uma única ação uma vez por cena. A devastação aumentada gera +1 Caos por uso duplo.
Seu Exposé pode direcionar todo o Caos gerado especificamente contra um alvo poderoso, sem afetar o grupo. A verdade como arma de precisão contra os intocáveis.
Progressão do Bônus de Defesa por coluna de especialização e nível.
Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.
Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a...
Quando você caça um alvo protegido pelo sistema (um poderoso que O Tratado não tocaria) por razões de justiça genuína, recupere 1 Self. A caçada justa restaura quem você é.
Enquanto o alvo da sua Marca do Jurado existe, você sabe sempre sua direção e nunca pode perdê-lo de vista por meios mundanos. A vingança não dorme.
Seu Rastro causa +1 dado de dano e pode ser mantido em dois alvos simultaneamente (escolha qual recebe o bônus a cada ataque).
O caçador de monstros vitoriano. Persegue presas específicas, especialmente sobrenaturais. Bala de prata, estaca, frasco consagrado — o arsenal de quem caça o que não deveria exist...
O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratad...
Quando uma ação de caça pressionaria seu Self (prender inocente, supressão permanente), role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. Os calos do ofício.
Quando você usa Voz de Comando, os aliados que reagem também concedem +1 dado de dano ao próximo ataque um do outro até o fim do turno. A coordenação vira dano coletivo.
O segundo disparo no mesmo turno tem MAP −2 em vez de −4.
Seu Ritmo máximo aumenta para 4 e você começa cada combate em que não foi Surpreendido com 1 Ritmo.
Expansão v1.7. Registro de pistas, mapas, cifras e anotações.
Seus ataques corpo a corpo têm Desvantagem; ataques à distância contra você têm Desvantagem; ataques corpo a corpo contra você têm Vantagem. Levantar custa 1 Ação.
Uma vez por sessão, por uma cena, passa automaticamente em Influência para se misturar a grupo social já vivenciado nesta campanha; ao fim, Vontade CD 10, falha perde 1 Self.
Convida um espírito a uma câmara que dificulta mentiras e intrusões, sem garantir sinceridade.