Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Augúrio

Círculo 2 Classe: Clérigo

Consulta se uma ação trará benefício ou prejuízo nos próximos trinta minutos.

Magia
Etril Canônico

Aura Mágica

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Mascare a aura de um objeto para enganar inspeções superficiais, aceitando que uma identificação detalhada possa revelar a fraude.

Magia
Etril Canônico

Aura Sagrada

Círculo 8 Classe: Clérigo

Protege o grupo contra ataques, controle e ameaças extraplanares profanas por uma duração curta.

Habilidade
Etril Canônico

Aurum

Classe: Clérigo Nível 1

Lei, Ordem, Burocracia. A divindade mais antiga e mais integrada a O Tratado.. Oficial — máxima integração institucional. Pode não ser mais um deus real: pode ser uma ideia que se...

Habilidade
Etril Canônico

Autômato Aprimorado

Classe: Artífice

Seu autômato companheiro ganha capacidades adicionais e mais resistência. Mas quanto mais você confia nele em vez de pessoas, mais 1 Self você perde por sessão em que ele substitui...

Habilidade
Etril Canônico

Autoridade Plena

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, invoque jurisdição total sobre uma situação: enquanto durar, suas ações e as do grupo sob sua supervisão geram zero Caos, pois tudo está oficialmente sancionado...

Habilidade
Etril Canônico

Avatar da Vida

Classe: Naturalista

Uma vez por arco de aventura, assuma uma forma de besta lendária ou primordial por uma cena — um predador colossal, uma criatura mítica. Enquanto nessa forma, você é uma força da n...

Habilidade
Etril Canônico

Bala Fantasma

Classe: Pistoleiro

Quando você mata um alvo de longa distância sem testemunhas a menos de 18m do alvo, o ato não gera Caos algum. A bala veio de lugar nenhum.

Magia
Etril Canônico

Banimento

Círculo 6 Classes: Clérigo, Mago, Paladino, Vinculado

Devolva várias entidades elegíveis a seus planos natais de uma vez, usando vulnerabilidades explícitas como apoio quando disponíveis.

Magia
Etril Canônico

Banir

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Retire uma ameaça da cena por concentração e, se ela for extraplanar, sustente o minuto completo para deixá-la em seu plano natal.

Classe
Etril Canônico

Bárbaro

Se o Soldado é procedimento, o Bárbaro é o colapso do procedimento. A Fúria protege o Self da Máquina — engrenagens não rugem, e a fábrica não consegue domesticar quem age por inst...