Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Memória em Forma

Classe: Clérigo

Transforme um acontecimento presenciado em obra ou performance. Enquanto ela circular, apagar socialmente o fato exige ação explícita de censura, que gera +1 Caos para quem a prati...

Habilidade
Etril Canônico

Memória Longa

Povo: Elfo

Uma vez por sessão, declare vínculo seu ou ancestral com lugar/NPC do passado; o Narrador fornece uma informação histórica concreta que molde o presente.

Habilidade
Etril Canônico

Memória Viva

Classe: Clérigo

Acesse um conhecimento mágico específico que foi perdido ou destruído. A informação é real e funcional. Algo a forneceu. Custa 1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Mente Palaciana

Classe: Ladino

Você mantém um palácio da memória: pode armazenar o dobro de Pistas e, uma vez por sessão, conectar duas Pistas aparentemente não relacionadas para deduzir uma verdade oculta que o...

Habilidade
Etril Canônico

Mente que Não Dobra

Povo: Gnomo

Astúcia Gnômica também cobre ilusões, desinformação e manipulação de memória; uma vez por sessão, o Narrador sinaliza quando uma informação percebida é internamente inconsistente.

Habilidade
Etril Canônico

Mercenário

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que vende a espada. Fora da estrutura militar oficial, opera por contrato. Sua reputação de violência eficiente é tanto ferramenta quanto fardo. O combatente independente...

Habilidade
Etril Canônico

Mesa Farta

Classe: Clérigo

Durante um Descanso em que você compartilhe alimento com o grupo ou uma comunidade, um aliado adicional recupera 1 Self e todos ignoram a primeira penalidade de fome ou Exaustão at...

Habilidade
Etril Canônico

Mesmerismo

Classe: Mago Nível 2

A mente alheia como território. Hipnose, sugestão, controle, leitura de pensamentos. O mesmerismo foi um fenômeno cultural real da era vitoriana — salões de hipnose, demonstrações...

Habilidade
Etril Canônico

Mesmerista

Classe: Artista Nível 3

O performer cuja arte cruza para o controle. Hipnose de palco, sugestão, a fronteira entre entretenimento e domínio mental. O mesmerismo foi fenômeno cultural real do período — e e...

Habilidade
Etril Canônico

Mestre de Cena

Classe: Artista

Suas Performances afetam uma área maior e você pode manter duas performances sustentadas simultaneamente. O artista consumado que domina completamente o palco.

Habilidade
Etril Canônico

Mestre do Motor

Classe: Mago

Uma vez por cena, ignore completamente o Teste de Estabilidade de uma conjuração, não importa quantos Push você use. O engenheiro que domina perfeitamente seu engine — por um momen...

Habilidade
Etril Canônico

Mestre dos Compostos

Classe: Médico

Você pode aplicar dois compostos diferentes simultaneamente em um único alvo, e seus venenos e sedativos têm CD aumentada. O químico que conhece cada interação.

Habilidade
Etril Canônico

Metamagia Instintiva

Classe: Feiticeiro

Ao usar uma invocação, modifique-a instintivamente (alcance, dano, elemento) sem custo extra — mas gera +1 Heat adicional nesta cena além do Pulso normal.

Habilidade
Etril Canônico

Metamorfo

Classe: Naturalista Nível 3

O que empresta formas vivas. A comunhão tão profunda que o corpo flui para outras formas. O caçador-druida, o que corre com os lobos porque pode ser um. Mas perder-se em formas ani...