Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Martírio

Classe: Clérigo

Uma vez por arco de aventura, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP e realize uma Graça a zero custo de Self. Após essa ação, caia inconsciente normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

Máscara Mental

Classe: Artista

Você pode hipnotizar a si mesmo para resistir a horror ou dor por uma cena (imune a medo). Mas suprimir as próprias emoções tem custo: +1 Self quando a cena termina.

Habilidade
Etril Canônico

Mater

Classe: Clérigo Nível 1

Vida, Proteção, Nascimento, Cuidado.. Semi-oficial — administra hospitais e orfanatos. Tolerada. Conectada (sem saber plenamente) à Entidade Vida aprisionada no reino élfico.

Habilidade
Etril Canônico

Mecenas

Classe: Burguês Nível 3

O financiador, o patrono, o que move através de outros. Não age diretamente — sustenta quem age. O Dilettante que financia a expedição, o Spider que mantém a quadrilha funcionando,...

Classe
Etril Canônico

Médico

O curador racional numa era de curandeiros e clérigos. O Médico cura apesar do sobrenatural, não através dele — bisturi, farmacologia, psicologia em vez de fé ou magia. Zero Heat,...

Classe
Etril Canônico

Médium

O Médium fala com espíritos de qualquer origem — pessoas, animais, lugares, objetos. O foco é usar esse conhecimento e essas relações como buffs, debuffs, informação e agentes ativ...

Habilidade
Etril Canônico

Médium Pleno

Classe: Médium

Sua Visão Espiritual torna-se permanente e você pode interagir com espíritos sem entrar em transe. O véu entre você e os mortos quase não existe mais.

Habilidade
Etril Canônico

Meia-Lua

Classe: Artista Marcial

Uma vez por turno, ao gastar Ritmo para Passo Curto depois de acertar, você pode atacar um segundo alvo adjacente ao espaço pelo qual passou como parte do mesmo movimento.