Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Persona

Classe: Artista

Você mantém uma identidade artística pública distinta da sua identidade real. Atuar sob a Persona não revela sua identidade verdadeira, e você tem vantagem em disfarce e atuação pa...

Habilidade
Etril Canônico

Peso da Autoridade

Classe: Paladino

Quando você encerra uma situação de conflito sem violência invocando sua autoridade formal, o grupo reduz Caos em 2. Se o conflito retornar na mesma cena, gera Caos em dobro.

Classe
Etril Canônico

Pistoleiro

A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramen...

Habilidade
Etril Canônico

Ponto de Ruptura

Classe: Clérigo

Ataques e sabotagens seus contra estruturas, máquinas e cobertura ignoram +2 RD. Em Sucesso Crítico, você escolhe a direção segura da queda ou dos destroços.

Habilidade
Etril Canônico

Ponto Fraco

Classe: Explorador

Uma vez por cena, ao analisar uma criatura, você e todos os aliados podem aplicar uma vulnerabilidade temporária: o próximo ataque de cada um contra ela causa dano máximo nos dados...

Habilidade
Etril Canônico

Preço do Sangue

Classe: Soldado

Quando você reduz Caos via Contrato Cumprido, também ganha uma vantagem material (pagamento, recurso ou favor). A eficiência letal é literalmente lucrativa.

Habilidade
Etril Canônico

Presença de Comando

Classe: Soldado Nível 14

Uma vez por cena, criaturas inimigas que tenham visto o Soldado derrotar um inimigo nesta cena fazem Vontade CD ou têm Desvantagem nos próprios ataques por 1 rodada.

Habilidade
Etril Canônico

Presença do Além

Classe: Médium Nível 18

Uma vez por cena, espíritos e mortos-vivos não-controlados em 18m devem obedecer 1 ordem simples do Médium — sem save se CR ≤ PB.

Habilidade
Etril Canônico

Presença Inabalável

Classe: Paladino

Quando você falharia em um save de Vontade, pode gastar 1 Self para passar automaticamente. O juramento absorve o golpe — mas você paga o custo de ser âncora.

Habilidade
Etril Canônico

Presságio Certeiro

Classe: Explorador

Uma vez por cena, gaste 1 Presságio para transformar um teste de Vigilância, Sobrevivência ou Investigação em sucesso automático. A antecipação que nunca falha quando mais importa.

Habilidade
Etril Canônico

Pressão Invertida

Classe: Vinculado

Quando o Relógio do Véu da localidade está em metade ou mais dos segmentos, você tem vantagem em todas as invocações — mas gera Caos em dobro.