Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Caça Sem Limites

Classe: Caçador de Bruxas

Quando você caça um alvo protegido pelo sistema (um poderoso que O Tratado não tocaria) por razões de justiça genuína, recupere 1 Self. A caçada justa restaura quem você é.

Habilidade
Etril Canônico

Caçada do Jurado

Classe: Paladino

Enquanto o alvo da sua Marca do Jurado existe, você sabe sempre sua direção e nunca pode perdê-lo de vista por meios mundanos. A vingança não dorme.

Habilidade
Etril Canônico

Caçador

Classe: Explorador Nível 3

O caçador de monstros vitoriano. Persegue presas específicas, especialmente sobrenaturais. Bala de prata, estaca, frasco consagrado — o arsenal de quem caça o que não deveria exist...

Classe
Etril Canônico

Caçador de Bruxas

O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratad...

Habilidade
Etril Canônico

Caçador Endurecido

Classe: Caçador de Bruxas

Quando uma ação de caça pressionaria seu Self (prender inocente, supressão permanente), role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. Os calos do ofício.

Habilidade
Etril Canônico

Cadeia de Comando

Classe: Soldado

Quando você usa Voz de Comando, os aliados que reagem também concedem +1 dado de dano ao próximo ataque um do outro até o fim do turno. A coordenação vira dano coletivo.

Habilidade
Etril Canônico

Camaleão Social

Povo: Meio-Elfo

Uma vez por sessão, por uma cena, passa automaticamente em Influência para se misturar a grupo social já vivenciado nesta campanha; ao fim, Vontade CD 10, falha perde 1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Caminho Oculto

Classe: Explorador

Uma vez por sessão, conduza o grupo por uma rota que evita completamente um encontro ou obstáculo — vocês simplesmente não estão onde o perigo procura.

Habilidade
Etril Canônico

Cancelamento

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano.