Caos Arcano
Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).
Regras gerais e avançadas do sistema.
Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).
Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.
Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do di...
Você ganha +1 Dado de Patrocínio máximo e um Investimento adicional. Recursos mais abundantes.
Expande Nome Conhecido a um segundo meio. Uma vez por arco, use o meio improvável; a contradição gera +1 Caos e concede o acesso.
Uma tradição de combate forjada sob vigilância: luta, música, jogo, disfarce, malícia e comunidade no mesmo corpo. Seus praticantes preservaram técnicas de resistência transformand...
Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.
Uma vez por sessão, após uma performance ligada a um evento vivido pelo grupo, até dois aliados que a presenciaram recuperam 1 Self cada.
A adaptação do bestiário trabalha com as categorias Solo, Grupo e Efeito.
Uma vez por cena, escolha uma característica física do ambiente. Quando empurrar ou derrubar alguém contra ela, cause um dado desarmado extra e aplique uma consequência plausível d...
Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...
Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...
Cada Sequela Física, máximo 2, concede +2 Vontade contra Apavorado. Com duas, uma vez por cena ignore Apavorado 1.
Meio-orcs moldados por trincheira, disciplina e sobrevivência.
Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...
Uma vez por cena, crie um círculo de vitalidade onde aliados não sofrem aumento de Ferimento enquanto permanecerem nele. Um santuário vivo no meio do combate.
Você pode realizar Cirurgia em metade do tempo, e uma vez por cena pode reduzir o Ferimento de um aliado mesmo durante o combate (ação completa adjacente ao paciente).