Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Caos Arcano

Classe: Feiticeiro Nível 14

Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).

Habilidade
Etril Canônico

Capital de Poder

Classe: Burguês Nível 18

Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.

Habilidade
Etril Canônico

Capital Ilimitado

Classe: Burguês

Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do di...

Habilidade
Etril Canônico

Capoeirista

Classe: Artista Marcial Nível 3

Uma tradição de combate forjada sob vigilância: luta, música, jogo, disfarce, malícia e comunidade no mesmo corpo. Seus praticantes preservaram técnicas de resistência transformand...

Habilidade
Etril Canônico

Carregar o Peso

Povo: Goliath

Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.

Habilidade
Etril Canônico

Catarse Coletiva

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, após uma performance ligada a um evento vivido pelo grupo, até dois aliados que a presenciaram recuperam 1 Self cada.

Habilidade
Etril Canônico

Cenário Hostil

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, escolha uma característica física do ambiente. Quando empurrar ou derrubar alguém contra ela, cause um dado desarmado extra e aplique uma consequência plausível d...

Habilidade
Etril Canônico

Centelha da Vida

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...

Habilidade
Etril Canônico

Chamado dos Ancestrais

Classe: Bárbaro

Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...

Habilidade
Etril Canônico

Cicatriz Viva

Classe: Soldado

Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...

Habilidade
Etril Canônico

Círculo Protetor

Classe: Naturalista

Uma vez por cena, crie um círculo de vitalidade onde aliados não sofrem aumento de Ferimento enquanto permanecerem nele. Um santuário vivo no meio do combate.

Habilidade
Etril Canônico

Cirurgia de Campo

Classe: Médico

Você pode realizar Cirurgia em metade do tempo, e uma vez por cena pode reduzir o Ferimento de um aliado mesmo durante o combate (ação completa adjacente ao paciente).