Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Aurum

Classe: Clérigo Nível 1

Lei, Ordem, Burocracia. A divindade mais antiga e mais integrada a O Tratado.. Oficial — máxima integração institucional. Pode não ser mais um deus real: pode ser uma ideia que se...

Habilidade
Etril Canônico

Autômato Aprimorado

Classe: Artífice

Seu autômato companheiro ganha capacidades adicionais e mais resistência. Mas quanto mais você confia nele em vez de pessoas, mais 1 Self você perde por sessão em que ele substitui...

Habilidade
Etril Canônico

Autoridade Plena

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, invoque jurisdição total sobre uma situação: enquanto durar, suas ações e as do grupo sob sua supervisão geram zero Caos, pois tudo está oficialmente sancionado...

Habilidade
Etril Canônico

Avatar da Vida

Classe: Naturalista

Uma vez por arco de aventura, assuma uma forma de besta lendária ou primordial por uma cena — um predador colossal, uma criatura mítica. Enquanto nessa forma, você é uma força da n...

Habilidade
Etril Canônico

Bala Fantasma

Classe: Pistoleiro

Quando você mata um alvo de longa distância sem testemunhas a menos de 18m do alvo, o ato não gera Caos algum. A bala veio de lugar nenhum.

Classe
Etril Canônico

Bárbaro

Se o Soldado é procedimento, o Bárbaro é o colapso do procedimento. A Fúria protege o Self da Máquina — engrenagens não rugem, e a fábrica não consegue domesticar quem age por inst...

Habilidade
Etril Canônico

Batedor

Classe: Explorador Nível 3

O reconhecimento, a navegação, o que guia o grupo pelo desconhecido. O olho que vê primeiro. Onde o Caçador persegue, o Batedor conduz — mantém o grupo seguro e invisível em territ...

Habilidade
Etril Canônico

Beleza Terrível

Classe: Artista

Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada —...

Habilidade
Etril Canônico

Bênção Industrial

Classe: Clérigo

Abençoe uma fábrica ou processo industrial. Trabalhadores têm vantagem em todos os checks por uma sessão. A bênção também acelera a erosão de Self de todos expostos a ela — incluin...

Habilidade
Etril Canônico

Bênção Industrial

Classe: Clérigo

Abençoe um processo de trabalho. Por uma cena, até cinco trabalhadores recebem Vantagem em testes ligados ao processo; ao fim, você perde 1 Self se tratou qualquer pessoa como peça...

Habilidade
Etril Canônico

Blackclad

Classe: Naturalista Nível 3

O druida militante anti-industrial — direto da tradição dos Blackclads de Iron Kingdoms e do folk horror de The Wicker Man. Não apenas protege a natureza: luta ativamente contra a...

Habilidade
Etril Canônico

Bomba Aperfeiçoada

Classe: Artífice

Suas Bombas Alquímicas têm área maior e você pode lançar duas como uma única ação uma vez por cena. A devastação aumentada gera +1 Caos por uso duplo.

Habilidade
Etril Canônico

Bomba Jornalística

Classe: Cronista

Seu Exposé pode direcionar todo o Caos gerado especificamente contra um alvo poderoso, sem afetar o grupo. A verdade como arma de precisão contra os intocáveis.

Habilidade
Etril Canônico

Brecha Aberta

Classe: Vinculado

Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.

Classe
Etril Canônico

Burguês

Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a...