Compêndio Canônico
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Carregar o Peso
Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.
Casa que Recorda
Um edifício mostra imagens de evento emocional marcante vinculado ao foco escolhido.
Catarse Coletiva
Uma vez por sessão, após uma performance ligada a um evento vivido pelo grupo, até dois aliados que a presenciaram recuperam 1 Self cada.
Catarse Espiritual
Um espírito cooperativo guia tratamento que remove um Ferimento, sem recuperar PV.
Categorias de Ameaça
A adaptação do bestiário trabalha com as categorias Solo, Grupo e Efeito.
Cativar
Prende a atenção de uma audiência com fala ou canto, sem obrigá-la a cumprir pedidos.
Cego
Falha automaticamente em testes baseados em visão. Seus ataques têm Desvantagem; ataques contra você têm Vantagem. Não usa Reações que exijam visão.
Cegueira/Surdez
Retire visão ou audição de um adversário com duração persistente, sabendo que dissipação ou restauração do sentido podem desfazer o efeito.
Cenário Hostil
Uma vez por cena, escolha uma característica física do ambiente. Quando empurrar ou derrubar alguém contra ela, cause um dado desarmado extra e aplique uma consequência plausível d...
Centelha da Vida
Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...
Chamado ao Guia
Convida guia ligado ao lugar, família ou foco a responder uma pergunta prática que conheça.
Chamado dos Ancestrais
Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...
Charme
Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.
Cicatriz como Escudo
Cada Sequela Física, máximo 2, concede +2 Vontade contra Apavorado. Com duas, uma vez por cena ignore Apavorado 1.
Cicatriz de Guerra (Trincheira)
Meio-orcs moldados por trincheira, disciplina e sobrevivência.
Cicatriz Viva
Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...