Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Carregar o Peso

Povo: Goliath

Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.

Habilidade
Etril Canônico

Catarse Coletiva

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, após uma performance ligada a um evento vivido pelo grupo, até dois aliados que a presenciaram recuperam 1 Self cada.

Magia
Etril Canônico

Cativar

Círculo 2 Classe: Clérigo

Prende a atenção de uma audiência com fala ou canto, sem obrigá-la a cumprir pedidos.

Condição
Etril Canônico

Cego

Falha automaticamente em testes baseados em visão. Seus ataques têm Desvantagem; ataques contra você têm Vantagem. Não usa Reações que exijam visão.

Magia
Etril Canônico

Cegueira/Surdez

Círculo 2 Classe: Mago

Retire visão ou audição de um adversário com duração persistente, sabendo que dissipação ou restauração do sentido podem desfazer o efeito.

Habilidade
Etril Canônico

Cenário Hostil

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, escolha uma característica física do ambiente. Quando empurrar ou derrubar alguém contra ela, cause um dado desarmado extra e aplique uma consequência plausível d...

Habilidade
Etril Canônico

Centelha da Vida

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...

Magia
Etril Canônico

Chamado ao Guia

Círculo 1 Classes: Médium, Vinculado

Convida guia ligado ao lugar, família ou foco a responder uma pergunta prática que conheça.

Habilidade
Etril Canônico

Chamado dos Ancestrais

Classe: Bárbaro

Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...

Magia
Etril Canônico

Charme

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.

Habilidade
Etril Canônico

Cicatriz Viva

Classe: Soldado

Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...