Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Círculo de Contenção

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Prepare proteção ou prisão contra uma modalidade planar conhecida, combinando o círculo com âncora dimensional quando precisar impedir fuga entre planos.

Habilidade
Etril Canônico

Círculo Protetor

Classe: Naturalista

Uma vez por cena, crie um círculo de vitalidade onde aliados não sofrem aumento de Ferimento enquanto permanecerem nele. Um santuário vivo no meio do combate.

Habilidade
Etril Canônico

Cirurgia de Campo

Classe: Médico

Você pode realizar Cirurgia em metade do tempo, e uma vez por cena pode reduzir o Ferimento de um aliado mesmo durante o combate (ação completa adjacente ao paciente).

Habilidade
Etril Canônico

Cirurgião

Classe: Médico Nível 3

O curador físico da mesa de operação e do campo de batalha. Bisturi, trauma, amputação, sutura. O médico de guerra vitoriano que conhece o corpo humano como um engenheiro conhece a...

Habilidade
Etril Canônico

Cláusula de Escape

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, force a entidade a um favor imediato sem pagar o custo agora — mas a dívida acumulada será cobrada com juros num momento que o Narrador escolhe.

Arma
Etril Canônico

Clava pesada

Expansão v1.7. Arma simples de duas mãos inspirada na clava grande do Documento de Referência do Sistema 5.1.

Classe
Etril Canônico

Clérigo

O Clérigo é o conjurador cuja relação com a sociedade depende diretamente de quem ele serve. As oito divindades Aliadas sustentam cultos reconhecidos em maior ou menor grau; as cin...

Habilidade
Etril Canônico

Clinch de Ringue

Classe: Artista Marcial

Enquanto estiver Agarrando um alvo, você recebe RD +2 contra ataques dele e ele não pode usar armas de duas mãos. Seus ataques desarmados contra ele não sofrem penalidade pelo clin...

Habilidade
Etril Canônico

Cobertura

Classe: Soldado Nível 6

Quando Em Linha, pode transferir até 3 de dano recebido por aliado adjacente para si mesmo como reação — 1×/rodada.

Habilidade
Etril Canônico

Cobrança Legítima

Classe: Clérigo

Ao provar publicamente que alguém quebrou um acordo consagrado, ele perde 1 Standing com a comunidade que reconhecia o pacto. A exposição gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Colapso Industrial

Classe: Naturalista

Uma vez por arco de aventura, desencadeie a Vida contra uma instalação industrial inteira — uma fábrica, mina ou estação de netherita é tomada e destruída pela natureza. Gera Caos...

Habilidade
Etril Canônico

Comandante

Classe: Burguês Nível 3

O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo...

Magia
Etril Canônico

Comandar Mortos-Vivos

Círculo 2 Classes: Mago, Vinculado

Dê ordens a um morto-vivo sem mente ou negocie com um inteligente tornado amistoso, preservando a distinção entre comando e persuasão.