Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Detectar Mentira

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Reconhece mentiras deliberadas que ouve e entende, mas não revela a verdade nem força respostas.

Magia
Etril Canônico

Detectar Mortos-Vivos

Círculo 0 Classes: Clérigo, Mago, Paladino, Vinculado

Varra uma direção em busca de mortos-vivos ou espíritos antes de avançar, mantendo concentração e sem esperar uma localização exata.

Magia
Etril Canônico

Detectar Pensamentos

Círculo 1 Classes: Mago, Vinculado

Observe pensamentos conscientes para perceber preocupações imediatas, sabendo que aprofundar a leitura denuncia a intrusão e pode encerrá-la.

Magia
Etril Canônico

Detectar Veneno

Círculo 0 Classe: Naturalista

Percebe a presença e direção de nocivos naturais em nove metros, sem identificar a substância ou curá-la.

Magia
Etril Canônico

Detectar Vínculo

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Detecta apenas a modalidade de vínculo sobrenatural aprendida, sem identificar culpa ou caráter.

Habilidade
Etril Canônico

Diagnóstico Definitivo

Classe: Médico

Uma vez por cena, seu Diagnóstico revela tudo sobre um alvo — todas as condições, fraquezas, doenças, venenos e a origem exata de qualquer aflição, natural ou sobrenatural. O olho...

Habilidade
Etril Canônico

Diagnóstico do Sobrenatural

Classe: Médico

Seu Diagnóstico distingue causas naturais de sobrenaturais. Você reconhece quando um ferimento, doença ou estado mental tem origem além do Véu — informação valiosa num mundo onde o...

Magia
Etril Canônico

Dificultar Detecção

Círculo 3 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino, Vinculado

Dificulte detecção e vidência de um alvo para proteger uma investigação clandestina, sem ocultá-lo de observadores comuns.

Habilidade
Etril Canônico

Diplomata

Classe: Burguês Nível 3

O operador político e social. Salões, cortes, tratados, intrigas. Navega O Tratado e as instituições por dentro, movendo peças que outros nem veem. O nobre de salão, o negociador d...

Habilidade
Etril Canônico

Discernimento

Classe: Médium

Role Sabedoria (CD 15) para detectar se o espírito que responde é o que afirma ser. Sucesso: uma impressão — nunca certeza. A dúvida é o estado permanente do Médium.

Magia
Etril Canônico

Disco Flutuante

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Carregue equipamento pesado sobre um disco que acompanha seu deslocamento, cuidando da carga e dos desníveis para não derrubar o conteúdo.

Magia
Etril Canônico

Disfarce

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Mude aparência, vestuário e voz para infiltração social, evitando contato físico que possa denunciar diferenças entre imagem e corpo.

Magia
Etril Canônico

Disfarce Menor

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Faça ajustes cosméticos discretos para sustentar uma identidade improvisada sem alterar corpo, voz ou roupas.

Magia
Etril Canônico

Dissipar Magia

Círculo 3 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Naturalista, Paladino, Vinculado

Encerre um efeito mágico ou suprima um poder de item para remover obstáculos arcanos, sem esperar desfazer consequências já consumadas.