Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Manobra Aperfeiçoada

Classe: Soldado

Escolha uma Manobra que você conhece: ela custa 1 DD a menos (mínimo 0) e seu efeito numérico aumenta em um dado. Onde Arsenal Pessoal dá mais Dados, esta refina o uso de um Dado e...

Magia
Etril Canônico

Manto de Bravura

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Mantém aliados próximos mais resistentes ao medo, sem encerrar medo ativo por si só.

Habilidade
Etril Canônico

Mão da Fé

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por cena, contra Vinculados, praticantes do Exterior e entidades além do Véu: imunidade a medo e encantamento, e os alvos a 9m testam Vontade ou ficam Amedrontados.

Magia
Etril Canônico

Mão de Mago

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Acione mecanismos simples e mova objetos leves sem aproximar as mãos, reservando ações e concentração para controlar a mão.

Habilidade
Etril Canônico

Mão Leve

Classe: Artista Marcial

Se você encerrar um combate sem matar um oponente humanoide que poderia ter finalizado, reduza em 1 o Caos gerado diretamente por aquela luta.

Habilidade
Etril Canônico

Mão na Balança

Classe: Burguês

Sua Influência Institucional reduz o Heat do grupo em 2 em vez de abafar um único registro, e pode ser usada para transferir Heat de um aliado para um inimigo político seu.

Magia
Etril Canônico

Mãos Flamejantes

Círculo 1 Classe: Feiticeiro

Use um cone de fogo para atingir inimigos agrupados perto de você, avaliando aliados e materiais inflamáveis na trajetória.

Habilidade
Etril Canônico

Mãos Invisíveis

Classe: Burguês

Uma vez por arco, mova as instituições nos bastidores para resolver um problema do grupo sem confronto direto — uma investigação arquivada, um inimigo neutralizado politicamente, u...

Habilidade
Etril Canônico

Mãos Milagrosas

Classe: Médico

Sua Cirurgia pode ser realizada como ação única em combate (não mais ação completa), e reduz o Ferimento em dois de uma vez ou trata um aliado à beira da morte instantaneamente.

Habilidade
Etril Canônico

Mãos que Salvam

Classe: Médico

Sua Triagem de Combate devolve aliados ao combate com HP substancialmente maior, e você pode estabilizar dois aliados caídos com uma única ação.

Habilidade
Etril Canônico

Mapa Vivo

Classe: Explorador

Uma vez por sessão, declare um Plano de Marcha. O grupo viaja com vantagem em navegação e exploração, e você antecipa qualquer emboscada ou perigo significativo no caminho.