Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Lutador de Rua

Classe: Artista Marcial Nível 3

A luta aprendida onde nenhuma regra chega a tempo. Cabeçada, parede, garrafa, joelho, chão molhado, dois contra um, fuga pelo beco. O Lutador de Rua não é menos técnico — sua técni...

Magia
Etril Canônico

Luz

Círculo 0 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino

Ilumine um objeto transportável para explorar lugares escuros, podendo ocultar o brilho com cobertura opaca quando a discrição importar.

Magia
Etril Canônico

Luz do Dia

Círculo 3 Classe: Clérigo

Produz luz forte e enfrenta escuridão mágica, sem causar efeitos de sol verdadeiro.

Habilidade
Etril Canônico

Luz Penetrante

Classe: Clérigo

Sua Dádiva Luz da Exposição agora também revela os níveis de Heat de todos os alvos na área. Ninguém dentro da Luz pode esconder sua assinatura arcana.

Habilidade
Etril Canônico

Luz Penetrante

Classe: Clérigo

Sua Luz da Exposição também revela evidência deliberadamente escondida no local. Se a revelação implicar uma pessoa poderosa em público, gere +1 Caos.

Arma
Etril Canônico

Machadinha

Expansão v1.7. Escala inspirada na machadinha do Documento de Referência do Sistema 5.1; leve e arremessável.

Magia
Etril Canônico

Madeira-Ferro

Círculo 6 Classe: Naturalista

Converte madeira preparada em material vegetal resistente como aço, mantendo vulnerabilidade a magias de madeira.

Habilidade
Etril Canônico

Maestria do Heat

Classe: Mago Nível 10

Uma vez por cena, como ação livre, reduz o +Heat gerado por qualquer conjuração em 1 (mínimo +1 para feitiços que normalmente gerariam mais).

Classe
Etril Canônico

Mago

Em Etril, a magia não é mistério — é engenharia. O Mago é o engenheiro arcano que empurra o sistema além dos limites aprovados, sempre às custas de calor acumulado e de atenção ind...

Habilidade
Etril Canônico

Mais Alto

Classe: Clérigo

Depois de um Sucesso Crítico, você pode tentar imediatamente outra ação diretamente ligada ao mesmo objetivo com Vantagem. Se falhar, perca 1 Self: a queda depois do auge cobra.

Habilidade
Etril Canônico

Mais Fundo

Classe: Vinculado

Sobrecarregue uma invocação para dobrar seu efeito. Gera +3 Caos e avança 1 segmento num Relógio de Ameaça relacionado à sua entidade.

Magia
Etril Canônico

Maldição

Círculo 3 Classe: Clérigo

Impõe desvantagem nas resistências por uma hora e deixa marca evidente, com Caos adicional.