Prender Criatura do Véu
Prende entidade percebida num círculo mediante vínculo, com resistência e âncora destrutível.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Prende entidade percebida num círculo mediante vínculo, com resistência e âncora destrutível.
Quando o Relógio do Véu da localidade está em metade ou mais dos segmentos, você tem vantagem em todas as invocações — mas gera Caos em dobro.
Uma vez por cena, em contato com solo natural ou um ser vivo, sinta o estado da Vida ao redor — saúde, corrupção, presença de máquinas ou do Véu num raio amplo — e recupere 1 Self...
Invocações de medo ou confusão também afetam entidades além do Véu na área — mas as convida a reagir.
Suas invocações podem canalizar diretamente a pressão do Véu para dano massivo, mas cada uso avança o Relógio do Véu local e arrisca atrair atenção.
Quando falharia em um save de Vontade sob pressão, gaste 1 Self para passar. A frieza de quem já viveu fora da lei tempo demais.
Você nunca pode ser surpreendido enquanto consciente, e tem vantagem em Iniciativa. O instinto de quem viveu sempre um passo à frente da forca.
O braço bélico da nação. Combate como procedimento — disciplina que transforma o caos em método. Das trincheiras coloniais ao mercado de segurança privada vitoriano, o Soldado reso...
Ajuda voluntário a recuperar lembrança vivida e pode suspender bloqueio mágico limitado.
Estenda a proteção ambiental do Véu para uma exploração demorada, mantendo claros os perigos de combate que ela não cobre.
Traga temporariamente uma criatura percebida numa camada vizinha para o plano atual, sem confundir manifestação com perda de incorporeidade.
O artista do horror e da beleza terrível. Poesia gótica, penny dreadful, a arte que olha para o abismo e o descreve. O poeta maldito que cria beleza a partir do que viu além do Véu...
Vampiros figuram entre os antagonistas associados ao Véu Intermediário em Etril.
O Soldado que sobreviveu ao que não deveria ter sobrevivido. Resistência, endurance, a calma terrível de quem já viu o pior. Viu coisas nas trincheiras industriais que mudaram o qu...
Vê espíritos, mortos-vivos invisíveis e efeitos de Espiritismo ativos passivamente — sem magia ativa (equivale a Visão Espectral permanente).
Concede uma chance de ataques errarem através de sombras, vulnerável à luz diurna ou mágica forte.
O Vinculado não aprendeu magia — fez um acordo. A entidade conhece seu nome, tem expectativas e pode cobrar. Em Etril, com algo além do Véu querendo atravessar e devorar, a pergunt...