Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Ovação

Classe: Artista

Uma vez por cena, uma performance triunfante concede a todos os aliados que a presenciam um benefício significativo (HP temporário, vantagem ou ação extra). Em local público, gera...

Habilidade
Etril Canônico

Pacto Sazonal

Povo: Fey

Uma vez por arco, firme pacto verbal formal com um NPC. Ambos recebem +2 Vontade contra efeitos que forçariam violá-lo; quem o quebra voluntariamente perde 1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Pactuante Mundano

Classe: Vinculado Nível 1

Sua entidade existe neste mundo — um Titã, um espírito ancestral poderoso, uma força que predatou o arranjo atual de poder. Ela tem objetivos que você pode entender, negociar e eve...

Classe
Etril Canônico

Paladino

O Paladino não deriva poder de uma divindade — deriva do peso de uma palavra dada. O juramento é a fonte, a âncora e o custo. Num mundo onde a Máquina devora identidade, o Paladino...

Habilidade
Etril Canônico

Palavra Final

Classe: Cronista

Uma vez por sessão, ajuste dramaticamente o efeito de uma publicação — dobrando seu impacto no Caos (para cima ou para baixo, conforme a peça). A manchete que define o dia.

Magia
Etril Canônico

Panaceia

Círculo 4 Classes: Clérigo, Paladino

Remove várias aflições e cura PV, mas não restaura drenagens ou sequelas independentes.

Condição
Etril Canônico

Paralisado

Não realiza ações nem reações, não se move nem fala; fica Indefeso. Atacantes têm Vantagem e acertos são críticos.

Magia
Etril Canônico

Parar o Tempo

Círculo 6 Classe: Mago

Ganhe tempo pessoal para reposicionar-se e preparar defesas ou áreas persistentes, respeitando a invulnerabilidade das outras criaturas durante a pausa.

Magia
Etril Canônico

Parede de Fogo

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Divida uma passagem com fogo que bloqueia visão e castiga travessias, mantendo concentração e observando a posição de aliados.

Magia
Etril Canônico

Parede de Força

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago

Isole criaturas ou bloqueie linhas de efeito com uma parede resistente, escolhendo um volume livre e mantendo concentração.

Habilidade
Etril Canônico

Passo do Véu

Povo: Fey

Uma vez por cena, teletransporte-se até 9 m para ponto visível. Em ambiente urbano sem vegetação natural presente, gera +1 Caos.

Magia
Etril Canônico

Passos sem Pegadas

Círculo 1 Classe: Naturalista

Oculta os vestígios de deslocamento do grupo, sem silenciar, apagar rastros antigos ou bloquear adivinhação.

Magia
Etril Canônico

Patas de Aranha

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Atravesse paredes e tetos com as mãos livres para alcançar posições difíceis, garantindo apoio quando a duração terminar.

Habilidade
Etril Canônico

Patrono Generoso

Classe: Burguês

Seus Dados de Patrocínio sobem um tipo de dado e concedem HP temporário a todos que os recebem. O apoio que sustenta o grupo inteiro.

Habilidade
Etril Canônico

Patrono Universal

Classe: Burguês

Seu Patrocínio alcança todos os aliados simultaneamente sem ação, e uma vez por sessão você pode anular completamente o Caos gerado por uma única cena através de gestão de imagem i...