Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Pulso Dominado

Classe: Feiticeiro

Você ganha controle fino sobre o Pulso: uma vez por cena, escolha gerar zero Heat numa conjuração, ou dobrar o Pulso para um efeito amplificado. A linhagem obedece à sua vontade.

Habilidade
Etril Canônico

Punição Sagrada

Classe: Clérigo Nível 14

Uma vez por turno, ao lançar feitiço com Descritor Suporte num aliado, pode imediatamente lançar feitiço com Descritor Condição ou Dano de Tier ≤2 num inimigo visível como ação liv...

Habilidade
Etril Canônico

Punição Sagrada

Classe: Clérigo Nível 14

Uma vez por turno, ao lançar feitiço com Descritor Suporte num aliado, pode imediatamente lançar feitiço com Descritor Condição ou Dano de Tier ≤2 num inimigo visível como ação liv...

Magia
Etril Canônico

Purificar

Círculo 0 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Purifica um litro de água ou uma refeição, retirando contaminação natural sem afetar magia.

Habilidade
Etril Canônico

Quebra de Base

Classe: Artista Marcial

Quando vencer Derrubar, Empurrar ou Agarrar contra um alvo do seu tamanho ou menor, ele também perde a Reação até o início do próprio turno.

Habilidade
Etril Canônico

Quebra de Base

Classe: Artista Marcial Nível 10

uma vez por turno, após acertar um ataque desarmado, você pode tentar Derrubar, Empurrar ou Desarmar o mesmo alvo sem gastar Ação. A Manobra ainda exige seu teste normal.

Habilidade
Etril Canônico

Quebrado

Classe: Bárbaro Nível 3

A Máquina o quebrou e não o consertou. Trabalhadores empurrados longe demais, veteranos que perderam o freio, pessoas que a era industrial moeu até algo dentro estalar. A fúria não...

Habilidade
Etril Canônico

Queda em Cadeia

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, destruir um ponto estrutural marcado causa uma segunda falha relacionada que você escolhe. O efeito gera +2 Caos pela escala do colapso.

Magia
Etril Canônico

Queda Lenta

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Reaja a uma queda para proteger viajantes ou carga antes do impacto, observando o limite de duração se ainda estiverem no ar.

Magia
Etril Canônico

Raio de Gelo

Círculo 0 Classe: Feiticeiro

Tenha um ataque simples de frio para atingir um inimigo à distância sem acrescentar controle de terreno à resolução.

Magia
Etril Canônico

Raio do Enfraquecimento

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Enfraqueça um combatente com um raio que penaliza ataques próximos e esforço físico, sem precisar manter concentração.

Habilidade
Etril Canônico

Raiz Inabalável

Classe: Naturalista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. A estabilidade de quem está ancorado em algo maior e mais antigo que qualquer instituição.