Raiz Persistente
Uma vez por cena, quando você ou um aliado sob seus cuidados ganharia Ferimento por ambiente, fome, exposição ou exaustão, reduza esse aumento em 1.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por cena, quando você ou um aliado sob seus cuidados ganharia Ferimento por ambiente, fome, exposição ou exaustão, reduza esse aumento em 1.
Faz uma planta enraizada formar suporte de até seis metros ou âncora, sem servir como ataque ou prisão.
Marca uma presença para sentir direção geral e seguir seus rastros no alcance previsto.
O Rastro revela automaticamente o Heat e o Caos do alvo marcado além da localização.
Quando uma de suas Bombas Alquímicas elimina ou derruba um alvo, ela detona novamente em menor escala atingindo um alvo adjacente. O caos químico se propaga.
Quando você recupera Brio por um feito notável em público, recupera 1 ponto a mais. Sua reputação alimenta sua graça sob pressão — quanto mais a plateia espera o impossível, mais v...
Uma vez por cena, reconstitua o que aconteceu numa área nas últimas 24h (Investigação CD 15, –2 por Pista gasta). Sucesso: o Narrador descreve os eventos como se você tivesse estad...
Seu Tratamento Psicológico restaura 2 Self por sessão de Downtime em vez de 1, e você pode tratar uma Sequela mental, removendo-a permanentemente com tratamento prolongado.
Uma vez por sessão, ao chegar a 0 PV, permanece a 1 PV e Combalido até o fim da cena; depois fica Estável e ganha +2 Ferimento. Exige Descanso Longo para reutilizar.
Adicione 2 vínculos permanentes à sua rede de espíritos naturais. Cada vínculo é um animal, lugar ou objeto com quem você pode consultar uma vez por cena.
Uma vez por sessão, invoque a rede clandestina de fiéis. Encontre abrigo, informação ou recursos em qualquer cidade. Gera +1 Caos se o contato precisar se expor para ajudar.
Uma vez por sessão, saiba 1 fato mecânico (localização, rota, intenção de curto prazo) sobre qualquer facção ativa na área.
Uma vez por sessão, saiba 1 segredo de qualquer facção com Standing ≥ 0 com o grupo automaticamente.
Uma vez por sessão, invoque um favor de um NPC poderoso com quem você tem um Tratado Privado. O favor é cumprido — mas adiciona uma obrigação futura que o Narrador cobrará.
Uma vez por cena, quando uma ação de classe geraria Heat, anule esse Heat e gere +1 Caos. Não funciona na recuperação arriscada de Mana.
Reencarna um morto elegível de até sete dias em novo corpo, exigindo alma livre e voluntária e impondo recuperação posterior.
Reencena crime ligado a vestígio; lacunas e disfarces não são corrigidos automaticamente.
Devolva magias dirigidas a você ao lançador original até consumir uma reserva limitada, sem esperar reflexão de áreas ou toques.