Compêndio Canônico
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Reflexos
Confunda ataques e efeitos dirigidos com duplicatas enquanto permanece visível, sem esperar proteção contra ataques de área.
Reforçar Juramento
Sela uma promessa voluntária cuja quebra consciente causa dano, sem vincular terceiros.
Refúgio do Vivo
Em ambiente natural não-corrompido, durante o Downtime, você recupera Self adicional. A natureza restaura quem a Máquina desgasta.
Regeneração
Cura continuamente e pode regenerar membros orgânicos após uma hora sem supressão por fogo ou ácido.
Registro Imutável
Uma vez por sessão, crie um registro oficial de um evento que não pode ser legalmente disputado. Gera +1 Heat — a assinatura divina do lacre é detectável.
Registro Imutável
Uma vez por sessão, produza um registro oficial de um fato presenciado. Ele não pode ser contestado sem apresentar evidência concreta. Se você omitir deliberadamente parte material...
Relâmpago
Aproveite corredores e alinhamentos de adversários com uma descarga elétrica reta, pois ela não curva nem poupa aliados no trajeto.
Relatório de Campo
Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de...
Relíquia Falante
Uma relíquia conversa sobre acontecimentos que presenciou segundo sua posição e função.
Remover Doenças
Encerra doenças comuns e parasitas patogênicos, respeitando exigências especiais das doenças sobrenaturais.
Remover Maldição
Remove maldições elegíveis e liberta usuários de itens amaldiçoados, sem purificar esses itens.
Remover Medo
Suprime medo existente e concede +4 para resistir a ele por dez minutos.
Remover Paralisia
Remove paralisia ou lentidão de um alvo, ou concede novos testes reforçados a vários.
Renascimento
Uma vez por sessão, traga um aliado caído a 0 HP de volta com vitalidade significativa, e remova todas as condições negativas dele. A Vida recusa deixá-lo partir.
Reparação Tecidual
Remove um Ferimento por toque, com limite compartilhado de uma aplicação por alvo entre Descansos Longos.
Reparar Danos Leves
Recupere mais PV de um construto com reparo de primeiro círculo para mantê-lo ativo durante uma jornada.