Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Reflexos

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Confunda ataques e efeitos dirigidos com duplicatas enquanto permanece visível, sem esperar proteção contra ataques de área.

Habilidade
Etril Canônico

Refúgio do Vivo

Classe: Naturalista

Em ambiente natural não-corrompido, durante o Downtime, você recupera Self adicional. A natureza restaura quem a Máquina desgasta.

Magia
Etril Canônico

Regeneração

Círculo 4 Classes: Clérigo, Naturalista

Cura continuamente e pode regenerar membros orgânicos após uma hora sem supressão por fogo ou ácido.

Habilidade
Etril Canônico

Registro Imutável

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, crie um registro oficial de um evento que não pode ser legalmente disputado. Gera +1 Heat — a assinatura divina do lacre é detectável.

Habilidade
Etril Canônico

Registro Imutável

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, produza um registro oficial de um fato presenciado. Ele não pode ser contestado sem apresentar evidência concreta. Se você omitir deliberadamente parte material...

Magia
Etril Canônico

Relâmpago

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Aproveite corredores e alinhamentos de adversários com uma descarga elétrica reta, pois ela não curva nem poupa aliados no trajeto.

Habilidade
Etril Canônico

Relatório de Campo

Classe: Caçador de Bruxas

Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de...

Magia
Etril Canônico

Remover Doenças

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Encerra doenças comuns e parasitas patogênicos, respeitando exigências especiais das doenças sobrenaturais.

Magia
Etril Canônico

Remover Maldição

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Remove maldições elegíveis e liberta usuários de itens amaldiçoados, sem purificar esses itens.

Magia
Etril Canônico

Remover Medo

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Suprime medo existente e concede +4 para resistir a ele por dez minutos.

Habilidade
Etril Canônico

Renascimento

Classe: Naturalista

Uma vez por sessão, traga um aliado caído a 0 HP de volta com vitalidade significativa, e remova todas as condições negativas dele. A Vida recusa deixá-lo partir.

Magia
Etril Canônico

Reparação Tecidual

Círculo 2 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Remove um Ferimento por toque, com limite compartilhado de uma aplicação por alvo entre Descansos Longos.

Magia
Etril Canônico

Reparar Danos Leves

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Recupere mais PV de um construto com reparo de primeiro círculo para mantê-lo ativo durante uma jornada.