Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Segundo Fôlego

Classe: Artista Marcial

Uma vez por sessão, quando cair abaixo da metade dos PV, recupere 1d10 + Vitalidade PV e ganhe 2 Ritmo. Se estiver lutando por uma promessa ou pessoa que declarou antes da cena, re...

Magia
Etril Canônico

Selar Portal

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Feche um portal existente para interromper travessias e passagem de efeitos, sem destruir a ligação entre planos.

Habilidade
Etril Canônico

Sensacionalista

Classe: Cronista Nível 3

O que vende horror. Penny dreadfuls, crônicas do sobrenatural, a exploração do medo público. O cronista que transforma o weird em produto — documenta o impossível e o vende como en...

Habilidade
Etril Canônico

Sentido Apurado

Povo: Goliath

Seu Sentido de Mana também detecta automaticamente NPCs ou locais com Caos 5+; você percebe que o ruído está alto, não o valor exato.

Magia
Etril Canônico

Sentir Vibrações

Círculo 2 Classe: Naturalista

Localiza criaturas em contato com o mesmo solo contínuo, sem detectar voadores nem permitir ataques através de paredes.

Habilidade
Etril Canônico

Sermão

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, mova uma audiência através de pregação. Roll Comando vs. nível atual de Caos da área. Sucesso: audiência age favoravelmente por uma cena. A visibilidade do Sermão...

Habilidade
Etril Canônico

Sermão

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, mova uma audiência através de pregação. Roll Comando vs. nível atual de Caos da área. Sucesso: audiência age favoravelmente por uma cena. A visibilidade do Sermão...

Magia
Etril Canônico

Servo Invisível

Círculo 1 Classe: Mago

Delegue uma tarefa mundana simples a um servo invisível para liberar a equipe, sem exigir perícias especializadas ou autonomia.

Magia
Etril Canônico

Sessão Breve

Círculo 2 Classe: Médium

Abre canal para até três perguntas a um espírito presente que pode negociar, recusar ou mentir.

Habilidade
Etril Canônico

Sessão Magistral

Classe: Médium

Em ritual com participantes, você convoca múltiplos espíritos simultaneamente e canaliza suas expertises para todo o grupo de uma vez.

Habilidade
Etril Canônico

Sexto Sentido

Classe: Ladino

Você nunca pode ser surpreendido enquanto consciente, e tem vantagem em Iniciativa. O instinto de quem viveu sempre um passo à frente da forca.

Magia
Etril Canônico

Sexto Sentido

Círculo 9 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago

Receba avisos de perigo físico iminente para proteger a si ou alertar um aliado, distinguindo os benefícios pessoais dos simples avisos sobre terceiros.