Compêndio Canônico
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Voar
Dê voo sustentado a um aliado para exploração ou combate vertical, mantendo concentração e uma rota de pouso segura.
Vontade sobre o Corpo
Uma vez por cena, ao falhar num teste de Fortitude contra dano físico, pode pagar 1 Self para passar automaticamente.
Voo Breve
Ganhe um breve deslocamento aéreo para cruzar uma lacuna ou alcançar apoio próximo, planejando onde estará quando o voo acabar.
Vórtice Espiritual
Cria chamado espiritual sentido à distância; espíritos decidem aproximar-se e não ganham passagem planar.
Voz Baixa dos Objetos
Um objeto transmite impressão emocional de um uso marcante, sem nomes ou prova objetiva.
Voz da Autoridade
Reforça Influência e Intimidação faladas com +2 sem obrigar obediência nem ampliar a voz.
Voz da Terra
Uma vez por sessão, comunica-se com o espírito da natureza em raio de 5km e recebe 1 verdade objetiva sobre qualquer aspecto do ambiente.
Voz de Comando
Uma vez por cena, dê uma ordem a todos os aliados que possam ouvi-lo — cada um pode usar uma reação imediata (mover, atacar ou defender). Se feito em público, gera +1 Caos.
Voz do Além
Pergunta brevemente a um espírito presente que aceite responder; ele pode mentir.
Voz do Ancestral
Ancestral livre e consentido responde a descendentes e concede auxílio limitado ligado ao conselho.
Voz do Titã
Quando você invoca o nome da entidade, criaturas que a servem ou temem são compelidas a obedecer uma ordem simples. O poder mundano da entidade fala por você.
Voz dos Sem Voz
Quando você fala em nome de um grupo oprimido perante uma autoridade, o grupo inteiro reduz Caos em 1. Você pessoalmente ganha +2 Caos. Sua visibilidade protege os outros.
Voz Emprestada
Um espírito fala pela boca de hospedeiro voluntário sem controlar suas demais ações.
Voz que Move Massas
Sua Comover a Multidão afeta plateias muito maiores e pode incitá-las a ação coletiva — uma ferramenta política poderosa e perigosa.
Xamã
Vínculo permanente com espíritos naturais — animais, lugares, objetos. Onde o Espírita tem contatos, o Xamã tem aliados. A rede é invisível, discreta e sempre presente. Os espírito...