Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Voar

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Dê voo sustentado a um aliado para exploração ou combate vertical, mantendo concentração e uma rota de pouso segura.

Magia
Etril Canônico

Voo Breve

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Ganhe um breve deslocamento aéreo para cruzar uma lacuna ou alcançar apoio próximo, planejando onde estará quando o voo acabar.

Magia
Etril Canônico

Voz da Autoridade

Círculo 0 Classes: Clérigo, Paladino

Reforça Influência e Intimidação faladas com +2 sem obrigar obediência nem ampliar a voz.

Habilidade
Etril Canônico

Voz da Terra

Classe: Naturalista Nível 18

Uma vez por sessão, comunica-se com o espírito da natureza em raio de 5km e recebe 1 verdade objetiva sobre qualquer aspecto do ambiente.

Habilidade
Etril Canônico

Voz de Comando

Classe: Soldado

Uma vez por cena, dê uma ordem a todos os aliados que possam ouvi-lo — cada um pode usar uma reação imediata (mover, atacar ou defender). Se feito em público, gera +1 Caos.

Magia
Etril Canônico

Voz do Ancestral

Círculo 6 Classes: Médium, Vinculado

Ancestral livre e consentido responde a descendentes e concede auxílio limitado ligado ao conselho.

Habilidade
Etril Canônico

Voz do Titã

Classe: Vinculado

Quando você invoca o nome da entidade, criaturas que a servem ou temem são compelidas a obedecer uma ordem simples. O poder mundano da entidade fala por você.

Habilidade
Etril Canônico

Voz dos Sem Voz

Classe: Paladino

Quando você fala em nome de um grupo oprimido perante uma autoridade, o grupo inteiro reduz Caos em 1. Você pessoalmente ganha +2 Caos. Sua visibilidade protege os outros.

Habilidade
Etril Canônico

Xamã

Classe: Médium Nível 1

Vínculo permanente com espíritos naturais — animais, lugares, objetos. Onde o Espírita tem contatos, o Xamã tem aliados. A rede é invisível, discreta e sempre presente. Os espírito...