Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Verdade Oficial

Classe: Cronista

Uma vez por arco, você estabelece um fato público que se torna a realidade aceita em toda uma região — história, ciência, ou opinião, a sua versão vira o consenso.

Habilidade
Etril Canônico

Veterano de Trincheira

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que sobreviveu ao que não deveria ter sobrevivido. Resistência, endurance, a calma terrível de quem já viu o pior. Viu coisas nas trincheiras industriais que mudaram o qu...

Habilidade
Etril Canônico

Véu Aberto

Classe: Médium Nível 10

Vê espíritos, mortos-vivos invisíveis e efeitos de Espiritismo ativos passivamente — sem magia ativa (equivale a Visão Espectral permanente).

Magia
Etril Canônico

Véu de Sombra

Círculo 2 Classe: Clérigo

Concede uma chance de ataques errarem através de sombras, vulnerável à luz diurna ou mágica forte.

Magia
Etril Canônico

Vidência

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Observe uma criatura específica a distância quando tiver conhecimento ou vínculo suficiente, aceitando o ritual longo e a chance de bloqueio.

Magia
Etril Canônico

Vigília Natural

Círculo 0 Classe: Naturalista

Percebe a condição geral de animais e plantas próximos, sem identificar toxinas, PV exatos ou causas históricas.

Classe
Etril Canônico

Vinculado

O Vinculado não aprendeu magia — fez um acordo. A entidade conhece seu nome, tem expectativas e pode cobrar. Em Etril, com algo além do Véu querendo atravessar e devorar, a pergunt...

Magia
Etril Canônico

Vingança Divina

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Causa dano radiante à distância, maior contra mortos-vivos, sem revelar ou exigir culpa.

Equipamento
Etril Canônico

Virotes (20)

Pacote com 20 virotes para bestas. Expansão de catálogo: referência de escala do SRD 5.1; a Bíblia 1.2 lista as bestas, mas não precifica virotes separadamente.

Magia
Etril Canônico

Visão Arcana

Círculo 3 Classe: Mago

Veja a localização e o círculo de auras em sua linha de visão para priorizar ameaças, investindo ações quando precisar examinar um conjurador.

Magia
Etril Canônico

Visão Arcana Maior

Círculo 7 Classe: Mago

Reconheça nome e funcionamento de efeitos ativos vistos para decidir rapidamente quais negar, sem receber os comandos secretos de itens.

Magia
Etril Canônico

Visão no Escuro

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Conceda visão no escuro a um aliado durante uma incursão longa, sem confundi-la com percepção de invisíveis ou de escuridão mágica.

Magia
Etril Canônico

Visão Verdadeira

Círculo 5 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino, Vinculado

Revele ilusões, formas ocultas e presenças na camada vizinha para interpretar uma cena sobrenatural, sem ler pensamentos ou valores exatos de trackers.