Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

1.083 entradas publicadas
1.083 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Comando

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Impõe uma ordem breve por um turno a quem compreende a palavra e falha na resistência.

Habilidade
Etril Canônico

Comando de Batalha

Classe: Burguês

Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade d...

Habilidade
Etril Canônico

Comando Forçado

Classe: Médium

Force um espírito relutante ao serviço por uma ação. Sabedoria contest (CD = 10 + anos desde a morte). Gera +3 Caos — a compulsão é sentida por espíritos próximos e não esquecida.

Magia
Etril Canônico

Comando Maior

Círculo 5 Classes: Clérigo, Paladino

Faz vários alvos repetirem a mesma ordem, permitindo novas resistências após o primeiro turno.

Habilidade
Etril Canônico

Companhia Veterana

Classe: Burguês

Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real.

Habilidade
Etril Canônico

Compostura de Palco

Classe: Artista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. O artista veterano que aprendeu a nunca quebrar o personagem, aconteça o que acontecer.

Magia
Etril Canônico

Compreender Idiomas

Círculo 1 Classes: Clérigo, Mago, Vinculado

Compreenda literalmente fala ou escrita estrangeira mediante contato, útil para uma entrevista ou documento sem ganhar fluência.

Magia
Etril Canônico

Comunhão

Círculo 5 Classe: Clérigo

Faz perguntas à entidade dentro do conhecimento real dela, sem garantir onisciência.

Habilidade
Etril Canônico

Comunhão Profunda

Classe: Naturalista

Suas Dádivas da Vida são mais potentes e você ganha acesso a expressões adicionais da comunhão. O pertencimento ao vivo aprofundado.

Magia
Etril Canônico

Cone Glacial

Círculo 5 Classe: Feiticeiro

Atinja inimigos num cone amplo de frio quando a geometria favorecer uma investida frontal, sem esperar uma barreira de gelo posterior.

Condição
Etril Canônico

Confuso

Age de forma errática e não distingue aliado de inimigo com clareza; não realiza ações que exijam concentração fina ou plano.