Conhecimento do Terreno
Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.
Consagra uma área contra mortos-vivos e impede sua criação ou convocação ali.
Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.
Em ritual com participantes voluntários, todos os aliados presentes ganham vantagem em um tipo de check por esta cena, determinado pelo espírito dominante da sessão. Gera +1 Caos.
Consulta espírito animal livre por imagens e sensações, limitado ao que percebeu em vida.
Recupere pequenas avarias de objetos com todas as peças presentes, útil na oficina e em expedições sem substituir reparos estruturais.
Busque respostas breves de entidades além do Véu escolhendo o risco do contato, sem tomar toda resposta recebida como verdadeira.
Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.
Prepare uma resposta automática a um perigo verificável para proteger a si mesmo, escolhendo previamente a magia e pagando todos os custos.
Reserve sua reação para interromper uma conjuração perceptível antes de ela produzir efeitos, recorrendo a teste contra círculos mais altos.
Contratempo custa apenas 1 Ritmo. Se o contra-ataque acertar, você pode usar Passo Curto sem custo.
Quando você elimina um alvo que foi formalmente designado como seu contrato, reduza Caos em 1. Um trabalho limpo e definitivo acalma as ruas.
Comande um morto-vivo de baixo nível por ordens simples como origem da progressão de controle, se sua classe tiver acesso a esta base espírita.
Comande um grupo elegível de mortos-vivos por ordens audíveis durante um confronto, sabendo que os inteligentes lembrarão da imposição.
Altera direção e intensidade do vento por graus limitados pelo nível, com resistência a seus efeitos pessoais.
Muda gradualmente o clima sazonal em até 4,5 km pelo Naturalismo, sem escolher alvos de raios.
Você pode gastar 1 Self para manter o controle durante uma Fúria involuntária — distinguindo aliado de inimigo. O esforço de não se perder tem custo.
Escolha dois Dons elegíveis. Uma vez por sessão, ative ambos com uma única ação; cada um consome sua frequência normalmente.