Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Conhecimento do Terreno

Classe: Explorador

Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.

Magia
Etril Canônico

Consagrar

Círculo 2 Classes: Clérigo, Médium, Paladino

Consagra uma área contra mortos-vivos e impede sua criação ou convocação ali.

Magia
Etril Canônico

Consagrar Água

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.

Habilidade
Etril Canônico

Conselho da Câmara

Classe: Médium

Em ritual com participantes voluntários, todos os aliados presentes ganham vantagem em um tipo de check por esta cena, determinado pelo espírito dominante da sessão. Gera +1 Caos.

Magia
Etril Canônico

Consertar

Círculo 0 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago

Recupere pequenas avarias de objetos com todas as peças presentes, útil na oficina e em expedições sem substituir reparos estruturais.

Magia
Etril Canônico

Contato Extra-Planar

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Busque respostas breves de entidades além do Véu escolhendo o risco do contato, sem tomar toda resposta recebida como verdadeira.

Habilidade
Etril Canônico

Contenção do Pulso

Classe: Feiticeiro

Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.

Magia
Etril Canônico

Contingência

Círculo 6 Classe: Mago

Prepare uma resposta automática a um perigo verificável para proteger a si mesmo, escolhendo previamente a magia e pagando todos os custos.

Magia
Etril Canônico

Contra-Magia

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Reserve sua reação para interromper uma conjuração perceptível antes de ela produzir efeitos, recorrendo a teste contra círculos mais altos.

Habilidade
Etril Canônico

Contra-Tempo

Classe: Artista Marcial Nível 14

Contratempo custa apenas 1 Ritmo. Se o contra-ataque acertar, você pode usar Passo Curto sem custo.

Habilidade
Etril Canônico

Contrato Cumprido

Classe: Soldado

Quando você elimina um alvo que foi formalmente designado como seu contrato, reduza Caos em 1. Um trabalho limpo e definitivo acalma as ruas.

Magia
Etril Canônico

Controlar Morto Menor

Círculo 2 Classe: Mago

Comande um morto-vivo de baixo nível por ordens simples como origem da progressão de controle, se sua classe tiver acesso a esta base espírita.

Magia
Etril Canônico

Controlar Mortos-Vivos

Círculo 7 Classe: Mago

Comande um grupo elegível de mortos-vivos por ordens audíveis durante um confronto, sabendo que os inteligentes lembrarão da imposição.

Magia
Etril Canônico

Controlar Vento

Círculo 2 Classe: Naturalista

Altera direção e intensidade do vento por graus limitados pelo nível, com resistência a seus efeitos pessoais.

Habilidade
Etril Canônico

Controle Frágil

Classe: Bárbaro

Você pode gastar 1 Self para manter o controle durante uma Fúria involuntária — distinguindo aliado de inimigo. O esforço de não se perder tem custo.