Estabilização Impossível
Uma vez por sessão, estabiliza aliado em estado Morrendo e o restaura a 1 HP como ação livre.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, estabiliza aliado em estado Morrendo e o restaura a 1 HP como ação livre.
Estabiliza à distância quem está Morrendo, sem curar PV nem interromper dano contínuo.
Quando você protege publicamente os oprimidos, todos os aliados na cena ganham os benefícios do seu Escudo dos Invisíveis (zero Heat por ações de classe) por uma rodada.
Os personagens de Etril são organizados atualmente em nove atributos.
Reaja à exposição ambiental de uma camada do Véu para permitir uma travessia breve, sem esperar proteção contra ataques de seus habitantes.
Seu autômato companheiro pode se dividir em múltiplas unidades menores ou você pode controlar um segundo autômato. Quanto mais máquinas pensam por você, mais 1 Self você perde ao d...
Sua Companhia Privada cresce para uma força considerável que você pode mobilizar para operações de grande escala — um pequeno exército mercenário sob seu comando.
O mediador da Nação com o ambiente — a ponte entre a civilização segura e o desconhecido. As Terras Proibidas, as zonas de distorção arcana, os lugares onde o éter sangra e as Somb...
Feitiços com Descritor Dano causam +PB dano adicional contra alvos que estejam sob qualquer Condição que o Mago tenha aplicado nesta cena.
Expulse uma entidade extraplanar sem sustentar concentração, aceitando que o retorno possa alcançar um plano diferente do natal.
Expulsa presença de nível permitido e suspende o uso da mesma âncora por uma hora.
Expulsa uma presença menor de alvo elegível e impede brevemente usar a mesma âncora.
Expulsar Não-Mortos e Consagrar afetam criaturas com CR até 2 pontos acima do normal.
Expulsar Não-Mortos e Consagrar afetam criaturas com CR até 2 pontos acima do normal.
Apaga fogo comum em área e tenta dissipar fogo mágico, ou suprime as propriedades ígneas de um item não artefato.
Conversa com animais segundo seus sentidos e memória, sem melhorar atitude ou obrigar cooperação.