Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Imobilizar Monstro

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Imobilize uma criatura elegível além dos humanoides para neutralizar sua atuação, considerando as tentativas de libertação a cada turno.

Magia
Etril Canônico

Imobilizar Pessoa

Círculo 2 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino

Impeça um humanoide de agir para permitir captura ou reposicionamento, sabendo que ele pode dedicar turnos inteiros a tentar se libertar.

Habilidade
Etril Canônico

Império do Medo

Classe: Cronista

Você transforma o pânico público numa máquina de poder pessoal: com Caos alto, ganha influência, recursos e uma rede de leitores tão vasta que funciona como uma facção própria sob...

Habilidade
Etril Canônico

Improvisação Genial

Classe: Artífice

Uma vez por cena, construa instantaneamente uma ferramenta improvisada para resolver um problema específico (escalar, arrombar, neutralizar). O Narrador e você definem o efeito.

Habilidade
Etril Canônico

Improviso

Classe: Artista

Uma vez por cena, adapte uma performance instantaneamente para um efeito diferente do planejado, respondendo à situação. Se feito em público para desviar atenção, pode reduzir Caos...

Habilidade
Etril Canônico

Independente

Classe: Caçador de Bruxas Nível 3

Sem patrão, sem lealdade, sem proteção institucional — e sem as mesmas restrições. O caçador que decidiu que a justiça importa mais que a autoridade. O mais punk dos Caçadores.

Habilidade
Etril Canônico

Indômito

Classe: Bárbaro Nível 3

De povos e terras que o Império nunca subjugou. A fúria é ancestral, conectada a tradições que precedem a industrialização. Não é o 'bom selvagem' romântico do imaginário vitoriano...

Habilidade
Etril Canônico

Inquisidor

Classe: Caçador de Bruxas Nível 3

Você serve a hierarquia eclesiástica. Seus Mandatos cobrem heresias, não apenas ilegalidades. O caçador puritano, o braço armado da fé contra o que vem do Véu.

Habilidade
Etril Canônico

Instinto de Guarda

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, ao sofrer dano físico corpo a corpo, reduza o dano pelo valor do seu dado desarmado. Se isso reduzir o dano a 0, ganhe 1 Ritmo.