Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Lenda Urbana

Classe: Cronista

Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...

Magia
Etril Canônico

Lentidão

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Reduza o ritmo de vários inimigos para limitar atividades demoradas, acompanhando as novas resistências que podem liberá-los a cada turno.

Magia
Etril Canônico

Ler Magias

Círculo 0 Classe: Mago

Decifre inscrições e investigue a finalidade de glifos para orientar a equipe, sem confundir leitura com desarme ou aprendizado automático.

Habilidade
Etril Canônico

Levante

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, mobilize uma comunidade oprimida que reconheça a causa. Ela fornece abrigo, rota ou força coletiva imediata. Gera +2 Caos pela exposição do movimento.

Magia
Etril Canônico

Levitação

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Erga uma criatura ou carga para superar obstáculos baixos ou dificultar a movimentação de um inimigo que falhe na resistência.

Habilidade
Etril Canônico

Ligação Espiritual

Classe: Mago

Ancore o espírito de alguém morto nas últimas 24h por até 8 horas. O espírito conversa, mas não é obrigado a cooperar — pode mentir ou desaparecer. Manter por mais de 4 horas custa...

Magia
Etril Canônico

Ligação Telepática

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Coordene um grupo voluntário em qualquer distância no mesmo plano sem depender de idioma comum, preservando a escolha de cada um sobre o que transmite.

Magia
Etril Canônico

Limpar a Mente

Círculo 8 Classes: Feiticeiro, Mago

Proteja uma pessoa contra intrusão mental e adivinhação por um dia, lembrando que controles já existentes ficam suprimidos em vez de curados.

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem da Netherita

Classe: Feiticeiro Nível 1

Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem do Véu

Classe: Feiticeiro Nível 1

Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pu...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem Primordial

Classe: Feiticeiro Nível 1

Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo...

Habilidade
Etril Canônico

Lucro do Pânico

Classe: Cronista

Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos.