Lenda Urbana
Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...
Reúne até três fatos lendários, com tempo de ritual proporcional ao conhecimento prévio.
Reduza o ritmo de vários inimigos para limitar atividades demoradas, acompanhando as novas resistências que podem liberá-los a cada turno.
Decifre inscrições e investigue a finalidade de glifos para orientar a equipe, sem confundir leitura com desarme ou aprendizado automático.
Uma vez por sessão, mobilize uma comunidade oprimida que reconheça a causa. Ela fornece abrigo, rota ou força coletiva imediata. Gera +2 Caos pela exposição do movimento.
Erga uma criatura ou carga para superar obstáculos baixos ou dificultar a movimentação de um inimigo que falhe na resistência.
Quando você gasta Self para resistir a medo, todos os aliados próximos ganham vantagem no próximo save de Vontade. Sua firmeza os sustenta.
Ancore o espírito de alguém morto nas últimas 24h por até 8 horas. O espírito conversa, mas não é obrigado a cooperar — pode mentir ou desaparecer. Manter por mais de 4 horas custa...
Coordene um grupo voluntário em qualquer distância no mesmo plano sem depender de idioma comum, preservando a escolha de cada um sobre o que transmite.
Proteja uma pessoa contra intrusão mental e adivinhação por um dia, lembrando que controles já existentes ficam suprimidos em vez de curados.
Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por...
Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pu...
Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo...
Dados de Patrocínio recuperam +1 no início de cada sessão, além da recuperação normal.
Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos.