Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

1.083 entradas publicadas
1.083 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Modificação Corporal

Classe: Artífice

Instale uma prótese ou modificação em si mesmo que concede uma capacidade permanente (força ampliada, sentido aprimorado, arma integrada). Cada modificação custa 1 Self permanente...

Magia
Etril Canônico

Modificar Memória

Círculo 4 Classe: Mago

Edite um episódio curto para alterar uma lembrança específica, garantindo tempo e concentração sem presumir que a nova memória force comportamento.

Magia
Etril Canônico

Moldar Madeira

Círculo 2 Classe: Naturalista

Remodela madeira existente em formas simples, sem criar matéria nem garantir mecanismos de partes móveis.

Magia
Etril Canônico

Moldar Rochas

Círculo 3 Classes: Clérigo, Naturalista

Remodela pedra existente em passagem, recipiente ou escultura simples sem criar matéria.

Magia
Etril Canônico

Montaria Sagrada

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Protege sua montaria contra energia e magia e reserva um golpe radiante contra ameaças específicas.

Magia
Etril Canônico

Movimentação Livre

Círculo 4 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Liberta movimento de magia, agarrões e amarras sem atravessar paredes nem conceder respiração aquática.

Magia
Etril Canônico

Muralha de Pedra

Círculo 5 Classes: Clérigo, Paladino

Ergue pedra permanente para muralhas, rampas ou pontes, respeitando apoio e orçamento de painéis.

Magia
Etril Canônico

Muralha Prismática

Círculo 8 Classes: Feiticeiro, Mago

Erga uma muralha de camadas prismáticas para negar uma passagem decisiva, preparando a consulta à ordem de efeitos e às contramedidas específicas.