Escudo Arcano
Reforce sua defesa pessoal com um escudo de força antes do confronto, sem contar com ele como reação instantânea ou cobertura para aliados.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Reforce sua defesa pessoal com um escudo de força antes do confronto, sem contar com ele como reação instantânea ou cobertura para aliados.
Quando um aliado na cena sofreria perda de Self, você pode absorver metade (arredondado para cima) no lugar dele. Requer que você esteja consciente e a até 10 metros.
Imune a Apavorado e Charme; Vantagem em saves contra feitiços de Espiritismo.
Concede Defesa de deflexão que cresce com nível e pode somar à armadura e ao escudo.
Proteja-se de uma energia e puna inimigos que acertem ataques próximos, escolhendo o modo de calor ou frio conforme a ameaça.
Cubra uma região com escuridão transportável para dificultar ataques, considerando que ela também interfere na visão de aliados.
Feitiços de Espiritismo de Tier 1-3 não geram +Caos quando lançados em local que o Médium tenha Consagrado.
Versátil. A Bíblia não fixa o dado alternativo de duas mãos; a v1.7 preserva a propriedade sem inventar um valor canônico.
Consagra uma arma com +3, dano extra e aura contra o vínculo da modalidade aprendida.
Quando você controla a ação de um alvo, pode experimentar o que ele experimenta — vendo pelos olhos dele. Ganha informação valiosa, mas a fronteira entre vocês fica perigosamente f...
O Médium conectado a uma rede de espíritos de pessoas. Os mortos têm interesses, rancores e segredos. O Espírita navega essa política invisível — e pode abrir essa visão para aliad...
Quando você recupera Self ao entrar em Fúria, recupera 2 em vez de 1. A conexão ancestral é profunda o suficiente para restaurar mais de quem você é.
Um dos espíritos da sua Rede Natural torna-se um aliado permanente e poderoso — um Totem manifesto que protege e luta ao seu lado.
Um guardião melhora Defesa e resistências e pode permitir repetir falha contra possessão.
Aquece metal ao longo de sete rodadas e fere quem o toca, podendo-se evitar novos danos ao soltá-lo.
Quando usar Desvio e o ataque errar, mova 1,5 m sem provocar reação e recupere o Ritmo gasto se terminar o movimento fora do alcance do atacante.