Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Escudo Arcano

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Reforce sua defesa pessoal com um escudo de força antes do confronto, sem contar com ele como reação instantânea ou cobertura para aliados.

Habilidade
Etril Canônico

Escudo Coletivo

Classe: Paladino

Quando um aliado na cena sofreria perda de Self, você pode absorver metade (arredondado para cima) no lugar dele. Requer que você esteja consciente e a até 10 metros.

Magia
Etril Canônico

Escudo da Fé

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Concede Defesa de deflexão que cresce com nível e pode somar à armadura e ao escudo.

Magia
Etril Canônico

Escudo de Fogo

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Proteja-se de uma energia e puna inimigos que acertem ataques próximos, escolhendo o modo de calor ou frio conforme a ameaça.

Magia
Etril Canônico

Escuridão

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Cubra uma região com escuridão transportável para dificultar ataques, considerando que ela também interfere na visão de aliados.

Arma
Etril Canônico

Espada / facão

Versátil. A Bíblia não fixa o dado alternativo de duas mãos; a v1.7 preserva a propriedade sem inventar um valor canônico.

Habilidade
Etril Canônico

Espelho de Vontades

Classe: Mago

Quando você controla a ação de um alvo, pode experimentar o que ele experimenta — vendo pelos olhos dele. Ganha informação valiosa, mas a fronteira entre vocês fica perigosamente f...

Habilidade
Etril Canônico

Espírita

Classe: Médium Nível 1

O Médium conectado a uma rede de espíritos de pessoas. Os mortos têm interesses, rancores e segredos. O Espírita navega essa política invisível — e pode abrir essa visão para aliad...

Habilidade
Etril Canônico

Espírito Ancestral

Classe: Bárbaro

Quando você recupera Self ao entrar em Fúria, recupera 2 em vez de 1. A conexão ancestral é profunda o suficiente para restaurar mais de quem você é.

Magia
Etril Canônico

Esquentar Metal

Círculo 2 Classe: Naturalista

Aquece metal ao longo de sete rodadas e fere quem o toca, podendo-se evitar novos danos ao soltá-lo.

Habilidade
Etril Canônico

Esquiva em Ginga

Classe: Artista Marcial

Quando usar Desvio e o ataque errar, mova 1,5 m sem provocar reação e recupere o Ritmo gasto se terminar o movimento fora do alcance do atacante.