Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Classe
Etril Canônico

Ladino

A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, s...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem do Véu

Classe: Feiticeiro Nível 1

Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pu...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem Primordial

Classe: Feiticeiro Nível 1

Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo...

Classe
Etril Canônico

Mago

Em Etril, a magia não é mistério — é engenharia. O Mago é o engenheiro arcano que empurra o sistema além dos limites aprovados, sempre às custas de calor acumulado e de atenção ind...

Habilidade
Etril Canônico

Mão da Fé

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por cena, contra Vinculados, praticantes do Exterior e entidades além do Véu: imunidade a medo e encantamento, e os alvos a 9m testam Vontade ou ficam Amedrontados.

Classe
Etril Canônico

Médico

O curador racional numa era de curandeiros e clérigos. O Médico cura apesar do sobrenatural, não através dele — bisturi, farmacologia, psicologia em vez de fé ou magia. Zero Heat,...

Classe
Etril Canônico

Médium

O Médium fala com espíritos de qualquer origem — pessoas, animais, lugares, objetos. O foco é usar esse conhecimento e essas relações como buffs, debuffs, informação e agentes ativ...

Habilidade
Etril Canônico

Médium Pleno

Classe: Médium

Sua Visão Espiritual torna-se permanente e você pode interagir com espíritos sem entrar em transe. O véu entre você e os mortos quase não existe mais.

Classe
Etril Canônico

Naturalista

Não fala COM a natureza — É da natureza. Está em comunhão com a Entidade Vida, aprisionada no reino élfico. Não convoca, não negocia, não pergunta: pertence. Por isso zero Heat — n...

Habilidade
Etril Canônico

Olho Treinado

Classe: Caçador de Bruxas

Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo.

Habilidade
Etril Canônico

Olhos do Além

Classe: Vinculado

Você percebe entidades e efeitos sobrenaturais ocultos ao restante do grupo. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade.

Magia
Etril Canônico

Olhos do Guia

Círculo 3 Classe: Médium

Um guia auxilia a notar possessões, rastros e mentiras espirituais sem revelação automática.

Classe
Etril Canônico

Paladino

O Paladino não deriva poder de uma divindade — deriva do peso de uma palavra dada. O juramento é a fonte, a âncora e o custo. Num mundo onde a Máquina devora identidade, o Paladino...

Magia
Etril Canônico

Parede de Força

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago

Isole criaturas ou bloqueie linhas de efeito com uma parede resistente, escolhendo um volume livre e mantendo concentração.

Habilidade
Etril Canônico

Passo do Véu

Povo: Fey

Uma vez por cena, teletransporte-se até 9 m para ponto visível. Em ambiente urbano sem vegetação natural presente, gera +1 Caos.