Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Pele de Casca

Círculo 0 Classe: Naturalista

Concede +2 Defesa natural, substituindo proteções equivalentes sem reduzir dano ou restringir movimento.

Habilidade
Etril Canônico

Pele de Mil Bestas

Classe: Naturalista

Você pode trocar de forma como ação livre — sem custar nenhuma das suas 3 ações e mesclar traços de diferentes criaturas (garras de urso com velocidade de felino). A maestria fluid...

Magia
Etril Canônico

Pele Rochosa

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Amorteça sucessivos golpes físicos com uma reserva de proteção para sustentar um aliado na linha de frente.

Magia
Etril Canônico

Penitência

Círculo 5 Classe: Clérigo

Oferece restauração de vínculo ou poderes a quem se arrepende e aceita reparar, sem apagar consequências mundanas.

Magia
Etril Canônico

Pequeno Recado

Círculo 1 Classes: Médium, Vinculado

Um espírito cooperativo leva recado curto por caminho conhecido e pode trazer resposta.

Habilidade
Etril Canônico

Persona

Classe: Artista

Você mantém uma identidade artística pública distinta da sua identidade real. Atuar sob a Persona não revela sua identidade verdadeira, e você tem vantagem em disfarce e atuação pa...

Habilidade
Etril Canônico

Peso da Autoridade

Classe: Paladino

Quando você encerra uma situação de conflito sem violência invocando sua autoridade formal, o grupo reduz Caos em 2. Se o conflito retornar na mesma cena, gera Caos em dobro.

Arma
Etril Canônico

Pistola (1 tiro)

Recarga 2 Ações. Natural 1 trava; a próxima ação de ataque deve destravá-la com Tecnologia CD 10. Disparo em área pública com civis: +1 Caos.

Classe
Etril Canônico

Pistoleiro

A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramen...