Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

1.083 entradas publicadas
1.083 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Poeira Ofuscante

Círculo 2 Classe: Mago

Marque contornos de inimigos invisíveis numa área e tente cegá-los, fornecendo uma resposta coletiva que não depende de todos falharem na resistência.

Habilidade
Etril Canônico

Ponto de Ruptura

Classe: Clérigo

Ataques e sabotagens seus contra estruturas, máquinas e cobertura ignoram +2 RD. Em Sucesso Crítico, você escolhe a direção segura da queda ou dos destroços.

Habilidade
Etril Canônico

Ponto Fraco

Classe: Explorador

Uma vez por cena, ao analisar uma criatura, você e todos os aliados podem aplicar uma vulnerabilidade temporária: o próximo ataque de cada um contra ela causa dano máximo nos dados...

Magia
Etril Canônico

Porta Dimensional

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Retire um pequeno grupo de uma posição perigosa com um salto dimensional, aceitando ficar sem ações e reações após a chegada.

Magia
Etril Canônico

Possuir Criatura

Círculo 3 Classe: Médium

Sua consciência assume um corpo se o alvo falhar na resistência, deixando o original imóvel e vulnerável.

Habilidade
Etril Canônico

Preço do Sangue

Classe: Soldado

Quando você reduz Caos via Contrato Cumprido, também ganha uma vantagem material (pagamento, recurso ou favor). A eficiência letal é literalmente lucrativa.

Magia
Etril Canônico

Presa Mágica

Círculo 1 Classe: Naturalista

Dá +1 ao ataque e dano de uma arma natural e a torna mágica, sem criar ataques adicionais.

Magia
Etril Canônico

Presa Mágica Maior

Círculo 3 Classe: Naturalista

Melhora uma arma natural em +3 ou todas em +1 e torna seus ataques mágicos, sem somar bônus equivalentes.

Habilidade
Etril Canônico

Presença de Comando

Classe: Soldado Nível 14

Uma vez por cena, criaturas inimigas que tenham visto o Soldado derrotar um inimigo nesta cena fazem Vontade CD ou têm Desvantagem nos próprios ataques por 1 rodada.

Habilidade
Etril Canônico

Presença do Além

Classe: Médium Nível 18

Uma vez por cena, espíritos e mortos-vivos não-controlados em 18m devem obedecer 1 ordem simples do Médium — sem save se CR ≤ PB.

Habilidade
Etril Canônico

Presença Inabalável

Classe: Paladino

Quando você falharia em um save de Vontade, pode gastar 1 Self para passar automaticamente. O juramento absorve o golpe — mas você paga o custo de ser âncora.

Condição
Etril Canônico

Preso

Grau 1 (Agarrado): deslocamento 0. Grau 2 (Imobilizado): deslocamento 0, Desprevenido e Desvantagem em conjuração/manobras.