Compêndio Canônico
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Planos Divinos de Etril
Os planos divinos Superior e Inferior são influenciados pelos planos elementais mais próximos.
Poeira Ofuscante
Marque contornos de inimigos invisíveis numa área e tente cegá-los, fornecendo uma resposta coletiva que não depende de todos falharem na resistência.
Ponto de Ruptura
Ataques e sabotagens seus contra estruturas, máquinas e cobertura ignoram +2 RD. Em Sucesso Crítico, você escolhe a direção segura da queda ou dos destroços.
Ponto Fraco
Uma vez por cena, ao analisar uma criatura, você e todos os aliados podem aplicar uma vulnerabilidade temporária: o próximo ataque de cada um contra ela causa dano máximo nos dados...
Porta Dimensional
Retire um pequeno grupo de uma posição perigosa com um salto dimensional, aceitando ficar sem ações e reações após a chegada.
Possuição de Objeto
Um espírito cooperativo habita objeto e transmite percepções; o objeto não age sozinho.
Possuir Criatura
Sua consciência assume um corpo se o alvo falhar na resistência, deixando o original imóvel e vulnerável.
Preço do Sangue
Quando você reduz Caos via Contrato Cumprido, também ganha uma vantagem material (pagamento, recurso ou favor). A eficiência letal é literalmente lucrativa.
Prender Criatura do Véu
Prende entidade percebida num círculo mediante vínculo, com resistência e âncora destrutível.
Presa Mágica
Dá +1 ao ataque e dano de uma arma natural e a torna mágica, sem criar ataques adicionais.
Presa Mágica Maior
Melhora uma arma natural em +3 ou todas em +1 e torna seus ataques mágicos, sem somar bônus equivalentes.
Presença de Comando
Uma vez por cena, criaturas inimigas que tenham visto o Soldado derrotar um inimigo nesta cena fazem Vontade CD ou têm Desvantagem nos próprios ataques por 1 rodada.
Presença do Além
Uma vez por cena, espíritos e mortos-vivos não-controlados em 18m devem obedecer 1 ordem simples do Médium — sem save se CR ≤ PB.
Presença Inabalável
Quando você falharia em um save de Vontade, pode gastar 1 Self para passar automaticamente. O juramento absorve o golpe — mas você paga o custo de ser âncora.
Presença que Pesa
Com Caos 5+, NPCs neutros agem com cautela. Uma vez por cena, imponha Desvantagem na próxima ação de um NPC contra você ou aliados nesta rodada.
Preso
Grau 1 (Agarrado): deslocamento 0. Grau 2 (Imobilizado): deslocamento 0, Desprevenido e Desvantagem em conjuração/manobras.