Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Respiração de Combate

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, quando perderia Ritmo por passar uma rodada sem engajamento, gaste 1 Self para manter todo o Ritmo atual. O corpo segura a cadência quando a mente se recusa a que...

Habilidade
Etril Canônico

Ressonância da Deusa

Classe: Clérigo

Em contato com netherita, sua Dádiva gera 0 Heat. A Entidade Magia morta reconhece você. Esse reconhecimento também é perceptível para entidades conectadas à netherita.

Magia
Etril Canônico

Restauração

Círculo 4 Classe: Clérigo

Remove reduções temporárias e restaura uma drenagem duradoura elegível de atributo, sem recuperar Self.

Magia
Etril Canônico

Restauração Maior

Círculo 7 Classe: Clérigo

Remove drenagens elegíveis, confusão e controle mental mágicos sem modificar personalidade ou recuperar Self.

Habilidade
Etril Canônico

Revelação Controlada

Classe: Médium

Revele um segredo de um espírito a uma pessoa em privado. Gera +1 Caos em vez do usual +2 — você controlou quem soube. A informação ainda existirá.

Magia
Etril Canônico

Revelar Verdade

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Torna ilusões reconhecíveis em área sem dissipá-las nem anular sua matéria ou dano semirreal.

Arma
Etril Canônico

Revólver

6 tiros antes de recarregar; recarga 2 Ações. Natural 1 trava; disparo público com civis gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Roda

Classe: Artista Marcial

Uma vez por sessão, durante Descanso Curto com ao menos um aliado disposto a participar de música, treino ou jogo, você e um participante recuperam 1 Self. A recuperação exige vínc...

Magia
Etril Canônico

Rogar Maldição

Círculo 3 Classes: Mago, Vinculado

Imponha uma das maldições fechadas do verbete para debilitar persistentemente um alvo, sem inventar novos efeitos sob a mesma conjuração.

Magia
Etril Canônico

Romper Morto-Vivo

Círculo 0 Classes: Mago, Médium, Vinculado

Escolha um ataque menor dedicado a mortos-vivos quando a campanha exigir enfrentá-los, sabendo que ele não afeta outros alvos.