Respiração de Combate
Uma vez por cena, quando perderia Ritmo por passar uma rodada sem engajamento, gaste 1 Self para manter todo o Ritmo atual. O corpo segura a cadência quando a mente se recusa a que...
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por cena, quando perderia Ritmo por passar uma rodada sem engajamento, gaste 1 Self para manter todo o Ritmo atual. O corpo segura a cadência quando a mente se recusa a que...
Uma vez por cena, como reação a um aliado caindo a 0 HP a 9m, estabilize-o instantaneamente sem gastar recursos. Anos de pronto-socorro.
Invocações de medo ou confusão também afetam entidades além do Véu na área — mas as convida a reagir.
Em contato com netherita, sua Dádiva gera 0 Heat. A Entidade Magia morta reconhece você. Esse reconhecimento também é perceptível para entidades conectadas à netherita.
Traz de volta uma alma livre e voluntária com 10 PV, mantendo Ferimentos e outras condições.
Reconstrói o retorno de uma alma livre e voluntária com PV e Mana máximos, sem Ferimentos da morte.
Remove reduções temporárias e restaura uma drenagem duradoura elegível de atributo, sem recuperar Self.
Remove drenagens elegíveis, confusão e controle mental mágicos sem modificar personalidade ou recuperar Self.
Trata redução ou dano temporário de um atributo e reduz Exausto em um grau.
Repara um ato comprovado contra os preceitos do culto, dentro de limites concretos.
Revele um segredo de um espírito a uma pessoa em privado. Gera +1 Caos em vez do usual +2 — você controlou quem soube. A informação ainda existirá.
Consulta um preceito ou perigo imediato uma vez por cena, recebendo sim, não ou silêncio.
Torna ilusões reconhecíveis em área sem dissipá-las nem anular sua matéria ou dano semirreal.
6 tiros antes de recarregar; recarga 2 Ações. Natural 1 trava; disparo público com civis gera +1 Caos.
Uma vez por sessão, durante Descanso Curto com ao menos um aliado disposto a participar de música, treino ou jogo, você e um participante recuperam 1 Self. A recuperação exige vínc...
Imponha uma das maldições fechadas do verbete para debilitar persistentemente um alvo, sem inventar novos efeitos sob a mesma conjuração.
Escolha um ataque menor dedicado a mortos-vivos quando a campanha exigir enfrentá-los, sabendo que ele não afeta outros alvos.
Ao usar uma Rotina de Campo, pode aplicar dois efeitos diferentes dela simultaneamente em vez de um.