Fantasma Combatente
Um guerreiro espectral move-se e ataca sob ordens, sem realizar tarefas físicas diversas.
Magias, rituais, poderes e seus efeitos.
Um guerreiro espectral move-se e ataca sob ordens, sem realizar tarefas físicas diversas.
Fere com farpas quem acerta o protegido em corpo a corpo próximo.
Aumenta seus ataques com armas e o dano por um minuto, com bônus crescente.
Cura como reação ao dano antes de verificar morte, mas só salva se o saldo permitir.
Amadurece uma semente ou planta jovem até porte de arbusto, exigindo solo, água e espaço adequados.
Contorna alvos com luz que anula invisibilidade e distorções visuais, mantendo cobertura física e escuridão mágica T2+.
Fortaleça ataques corpo a corpo e tarefas de força de um aliado por uma cena curta, sem alterar seus atributos ou gerar ações.
Aumenta porte, força, alcance, defesa e resistência física por uma duração curta.
Assume uma das feras maiores previstas mantendo fala e conjuração, mas componentes fundidos ficam inacessíveis.
Assume um perfil aquático visto antes e respira água e ar, sem falar, conjurar ou ganhar reserva adicional de PV.
Assume animal Pequeno ou Médio conhecido pelo perfil fechado, sem conjurar nem ganhar PV extras.
Vira ave com voo de 18 m e visão aguçada, mas não conjura e cai se a forma terminar no ar.
Vira animal pequeno de viagem por oito horas, mas qualquer ação ofensiva encerra a forma antes de resolvê-la.
Um espírito recobre aliado voluntário e melhora força e proteção, sem ações extras.
Atravesse barreiras finas e evite ataques físicos comuns em forma fantasmagórica, cuidando das fontes que ainda o atingem e do ponto de retorno.
Troque temporariamente sua conjuração por uma forma elemental simples para ganhar a locomoção ou resistência que a cena exige.
Assume elemental ancestral do perfil, transferindo PV proporcionalmente e suspendendo sua conjuração própria.
Um ataque mágico dispara frio da sepultura; o dano cresce conforme a entrada.