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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Favor Divino

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Aumenta seus ataques com armas e o dano por um minuto, com bônus crescente.

Magia
Etril Canônico

Fechar Feridas

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Cura como reação ao dano antes de verificar morte, mas só salva se o saldo permitir.

Magia
Etril Canônico

Florescer

Círculo 0 Classe: Naturalista

Amadurece uma semente ou planta jovem até porte de arbusto, exigindo solo, água e espaço adequados.

Magia
Etril Canônico

Fogo das Fadas

Círculo 1 Classe: Naturalista

Contorna alvos com luz que anula invisibilidade e distorções visuais, mantendo cobertura física e escuridão mágica T2+.

Magia
Etril Canônico

Força do Touro

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Fortaleça ataques corpo a corpo e tarefas de força de um aliado por uma cena curta, sem alterar seus atributos ou gerar ações.

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Etril Canônico

Forma Animal Maior

Círculo 4 Classe: Naturalista

Assume uma das feras maiores previstas mantendo fala e conjuração, mas componentes fundidos ficam inacessíveis.

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Etril Canônico

Forma Aquática

Círculo 2 Classe: Naturalista

Assume um perfil aquático visto antes e respira água e ar, sem falar, conjurar ou ganhar reserva adicional de PV.

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Etril Canônico

Forma de Besta

Círculo 2 Classe: Naturalista

Assume animal Pequeno ou Médio conhecido pelo perfil fechado, sem conjurar nem ganhar PV extras.

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Etril Canônico

Forma de Viagem

Círculo 1 Classe: Naturalista

Vira animal pequeno de viagem por oito horas, mas qualquer ação ofensiva encerra a forma antes de resolvê-la.

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Etril Canônico

Forma Fantasmagórica

Círculo 8 Classes: Feiticeiro, Mago

Atravesse barreiras finas e evite ataques físicos comuns em forma fantasmagórica, cuidando das fontes que ainda o atingem e do ponto de retorno.

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Etril Canônico

Forma Primitiva

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Vinculado

Troque temporariamente sua conjuração por uma forma elemental simples para ganhar a locomoção ou resistência que a cena exige.

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Etril Canônico

Forma Primordial

Círculo 6 Classe: Naturalista

Assume elemental ancestral do perfil, transferindo PV proporcionalmente e suspendendo sua conjuração própria.