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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Garras da Besta

Círculo 1 Classe: Naturalista

Transforma mãos em garras de 1d4 mais Força, preservando conjuração mas limitando ataques e combinações no turno.

Magia
Etril Canônico

Glifo Arcano

Círculo 4 Classe: Mago

Guarde uma magia conhecida num glifo fixo de gatilho observável para defender um local, pagando antecipadamente os custos das duas conjurações.

Magia
Etril Canônico

Heroísmo

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Melhore ataques, resistências e perícias de um aliado antes de uma sequência de desafios, verificando outros bônus de moral.

Magia
Etril Canônico

Heroísmo Maior

Círculo 5 Classes: Mago, Vinculado

Prepare um aliado para um confronto decisivo com bônus de moral maiores, proteção contra medo e PV temporários.

Magia
Etril Canônico

Ilusão Menor

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Médium, Vinculado

Crie uma imagem imóvel ou um som roteirizado para uma distração pontual, sem tratá-los como matéria ou causa automática de condições.

Magia
Etril Canônico

Imagem Maior

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Monte uma cena ilusória com vários sentidos para sustentar um engano mais convincente, gastando ações quando ela precisar responder ao ambiente.

Magia
Etril Canônico

Imobilizar Monstro

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Imobilize uma criatura elegível além dos humanoides para neutralizar sua atuação, considerando as tentativas de libertação a cada turno.

Magia
Etril Canônico

Imobilizar Pessoa

Círculo 2 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino

Impeça um humanoide de agir para permitir captura ou reposicionamento, sabendo que ele pode dedicar turnos inteiros a tentar se libertar.

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Etril Canônico

Invisibilidade

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Mantenha um aliado invisível durante uma incursão mais longa, reservando concentração e lembrando que agressão encerra a ocultação.

Magia
Etril Canônico

Invisibilidade Rápida

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Desapareça por um intervalo curto para reposicionar-se ou preparar uma aproximação, lembrando que ruídos e rastros continuam perceptíveis.