Suborno Rápido
Uma vez por cena, com testemunhas subornáveis, previna que uma ação do grupo gere Caos. O dinheiro fala mais alto que o escândalo.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por cena, com testemunhas subornáveis, previna que uma ação do grupo gere Caos. O dinheiro fala mais alto que o escândalo.
Oriente uma decisão por uma sugestão plausível e limitada, formulando a tarefa com cuidado para não torná-la obviamente lesiva.
Dê a vários ouvintes uma mesma sugestão razoável para coordenar uma mudança de conduta, sem obter comandos individualizados.
Uma sugestão mesmérica que você implanta dura uma cena inteira em vez de rodadas. O alvo não percebe que foi implantada. Custa 1 Self — você deixou parte de si na mente dele.
Protege de calor e frio ambientais por um dia, sem reduzir dano de ataques elementais.
Uma vez por turno, como ação livre, reduz o Heat de uma criatura a 18m em 1 — sem custo de Mandato.
Ao usar Supressão, pode escolher suprimir qualquer tipo de magia — Arcanismo, Espiritismo, Naturalismo ou Religião.
Quando teria um Surto involuntário, role Carisma (CD 15). Sucesso: direcione o efeito. Falha: Surto normal +2 Caos.
Consulte toda a sua rede simultaneamente sobre um único assunto. Leva uma cena inteira. Nunca gera Caos — a consulta é completamente invisível. As respostas chegam como impressões,...
Leva até 25 palavras a um ponto conhecido em um quilômetro, exigindo caminho pelo ar e sem trazer resposta.
Você pode hipnotizar múltiplos alvos simultaneamente, controlando uma pequena multidão por uma cena. O domínio mesmérico em escala — e o Heat correspondente.
Saqueador das fronteiras que rouba máquinas como outros bárbaros roubavam ouro. Não rejeita a tecnologia — a pilha e a usa de formas que seus inventores nunca pretenderam. Um vikin...
Bloqueie uma passagem entre superfícies com teias que prendem e atrasam criaturas, avaliando rotas de fuga e o risco de incendiá-las.
Sua Rede de Contatos dobra de tamanho, e uma vez por sessão você pode invocar um contato para criar uma distração, abrir uma porta ou fornecer um álibi em qualquer parte da cidade.
Escolha entre mover carga, executar manobras ou arremessar objetos para resolver um problema físico à distância, pagando ações conforme o modo.
Leve o grupo a um destino distante no mesmo plano, ponderando familiaridade e margem para um desvio de chegada.