Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Suborno Rápido

Classe: Burguês

Uma vez por cena, com testemunhas subornáveis, previna que uma ação do grupo gere Caos. O dinheiro fala mais alto que o escândalo.

Magia
Etril Canônico

Sugestão

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Oriente uma decisão por uma sugestão plausível e limitada, formulando a tarefa com cuidado para não torná-la obviamente lesiva.

Magia
Etril Canônico

Sugestão em Massa

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Dê a vários ouvintes uma mesma sugestão razoável para coordenar uma mudança de conduta, sem obter comandos individualizados.

Habilidade
Etril Canônico

Sugestão Persistente

Classe: Mago

Uma sugestão mesmérica que você implanta dura uma cena inteira em vez de rodadas. O alvo não percebe que foi implantada. Custa 1 Self — você deixou parte de si na mente dele.

Magia
Etril Canônico

Suportar Elementos

Círculo 1 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Protege de calor e frio ambientais por um dia, sem reduzir dano de ataques elementais.

Habilidade
Etril Canônico

Sussurro da Terra

Classe: Médium

Consulte toda a sua rede simultaneamente sobre um único assunto. Leva uma cena inteira. Nunca gera Caos — a consulta é completamente invisível. As respostas chegam como impressões,...

Magia
Etril Canônico

Sussurro do Vento

Círculo 0 Classe: Naturalista

Leva até 25 palavras a um ponto conhecido em um quilômetro, exigindo caminho pelo ar e sem trazer resposta.

Habilidade
Etril Canônico

Teatro de Marionetes

Classe: Artista

Você pode hipnotizar múltiplos alvos simultaneamente, controlando uma pequena multidão por uma cena. O domínio mesmérico em escala — e o Heat correspondente.

Habilidade
Etril Canônico

Technoviking

Classe: Bárbaro Nível 3

Saqueador das fronteiras que rouba máquinas como outros bárbaros roubavam ouro. Não rejeita a tecnologia — a pilha e a usa de formas que seus inventores nunca pretenderam. Um vikin...

Magia
Etril Canônico

Teia

Círculo 2 Classe: Mago

Bloqueie uma passagem entre superfícies com teias que prendem e atrasam criaturas, avaliando rotas de fuga e o risco de incendiá-las.

Habilidade
Etril Canônico

Teia Urbana

Classe: Ladino

Sua Rede de Contatos dobra de tamanho, e uma vez por sessão você pode invocar um contato para criar uma distração, abrir uma porta ou fornecer um álibi em qualquer parte da cidade.

Magia
Etril Canônico

Telecinésia

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago

Escolha entre mover carga, executar manobras ou arremessar objetos para resolver um problema físico à distância, pagando ações conforme o modo.

Magia
Etril Canônico

Teleporte

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago

Leve o grupo a um destino distante no mesmo plano, ponderando familiaridade e margem para um desvio de chegada.