Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Teleporte Maior

Círculo 7 Classes: Feiticeiro, Mago

Transporte o grupo com chegada precisa a um destino bem descrito no mesmo plano, mesmo a distâncias além do teleporte básico.

Magia
Etril Canônico

Tempestade de Gelo

Círculo 3 Classe: Naturalista

Causa 4d8 frio e 4d6 concussão em área sem resistência e dificulta o chão, pagando Caos extra sem clima adequado.

Magia
Etril Canônico

Tentáculos Negros, Os

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Cubra uma superfície com tentáculos que agarram e atrasam criaturas, escolhendo o local para não prender os próprios aliados.

Habilidade
Etril Canônico

Termos Renegociados

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, reduza Heat em 1 aceitando que a entidade fará uma demanda narrativa na próxima sessão. O alívio é real. O custo também.

Magia
Etril Canônico

Terremoto

Círculo 7 Classe: Clérigo

Provoca colapso de solo e estruturas com consequências próprias de cada terreno e risco de soterramento.

Habilidade
Etril Canônico

Terreno Aliado

Classe: Naturalista Nível 10

Em ambiente natural, o Naturalista e aliados em 18m ganham +2 em testes de Atletismo, Furtividade e Percepção.

Habilidade
Etril Canônico

Testemunho Público

Classe: Clérigo

O Testemunho agora funciona em contextos sociais além dos legais. Uma revelação feita sob Testemunho Público gera +2 Caos mas não pode ser retratada ou negada socialmente.

Habilidade
Etril Canônico

Testemunho Público

Classe: Clérigo

Seu Testemunho funciona diante de multidões. Uma revelação feita sob ele não pode ser socialmente retratada sem nova evidência; a exposição gera +2 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Tiragem Ampliada

Classe: Cronista

Seu Material máximo aumenta e suas publicações alcançam um público maior, ampliando seus efeitos. A imprensa de maior circulação.

Habilidade
Etril Canônico

Tiro Fatídico

Classe: Pistoleiro Nível 10

Uma vez por cena, declare antes de rolar: se o disparo acertar, adiciona 3d10 dano independente de qualquer outro bônus.

Habilidade
Etril Canônico

Tiro Impossível

Classe: Pistoleiro

Uma vez por cena, transforme um erro com arma de fogo em acerto. Se feito em público, +1 Caos — a lenda cresce com cada tiro impossível visto.

Magia
Etril Canônico

Tolerância Planar

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Estenda a proteção ambiental do Véu para uma exploração demorada, mantendo claros os perigos de combate que ela não cobre.