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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Visão Arcana

Círculo 3 Classe: Mago

Veja a localização e o círculo de auras em sua linha de visão para priorizar ameaças, investindo ações quando precisar examinar um conjurador.

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Etril Canônico

Visão Arcana Maior

Círculo 7 Classe: Mago

Reconheça nome e funcionamento de efeitos ativos vistos para decidir rapidamente quais negar, sem receber os comandos secretos de itens.

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Etril Canônico

Visão no Escuro

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Conceda visão no escuro a um aliado durante uma incursão longa, sem confundi-la com percepção de invisíveis ou de escuridão mágica.

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Etril Canônico

Visão Verdadeira

Círculo 5 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino, Vinculado

Revele ilusões, formas ocultas e presenças na camada vizinha para interpretar uma cena sobrenatural, sem ler pensamentos ou valores exatos de trackers.

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Voar

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Dê voo sustentado a um aliado para exploração ou combate vertical, mantendo concentração e uma rota de pouso segura.

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Voo Breve

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Ganhe um breve deslocamento aéreo para cruzar uma lacuna ou alcançar apoio próximo, planejando onde estará quando o voo acabar.

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Voz da Autoridade

Círculo 0 Classes: Clérigo, Paladino

Reforça Influência e Intimidação faladas com +2 sem obrigar obediência nem ampliar a voz.

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Voz do Ancestral

Círculo 6 Classes: Médium, Vinculado

Ancestral livre e consentido responde a descendentes e concede auxílio limitado ligado ao conselho.

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Zona de Verdade

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Impede mentiras deliberadas de quem falha na resistência, permitindo silêncio, omissões e enganos sinceros.

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Etril Canônico

Zona do Silêncio

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Cria esfera que bloqueia sons, componentes verbais e ataques sônicos sem impedir telepatia ou movimento.