Toque Enferrujante
Corrói ferro e ligas ferrosas ao toque, destruindo itens comuns ou ferindo criaturas de ferro, mas itens mágicos são imunes.
Magias, rituais, poderes e seus efeitos.
Corrói ferro e ligas ferrosas ao toque, destruindo itens comuns ou ferindo criaturas de ferro, mas itens mágicos são imunes.
Toque ofensivo causa dano necrótico e bloqueia cura brevemente.
Carregue toques que debilitam vivos ou afugentam mortos-vivos para enfrentar ameaças próximas, expondo-se ao alcance de toque.
Ataque um vivo por toque para ganhar uma reserva temporária proporcional ao dano realmente sofrido, sem recuperar PV reais.
Entorta madeira para emperrar portas, inutilizar armas ou abrir vazamentos, respeitando o orçamento de tamanho.
Repara completamente um objeto com suas partes principais, sem restaurar magia, combustível ou material ausente.
Traga temporariamente uma criatura percebida numa camada vizinha para o plano atual, sem confundir manifestação com perda de incorporeidade.
Reforce uma porta ou recipiente de forma duradoura para proteger um local, lembrando que o suporte físico ainda pode ser destruído.
Sela uma área contra teleporte e passagem entre planos, sem prender invocações ao expirar.
Muda sua aparência visual e a do equipamento sem alterar voz, toque ou capacidades.
Converta metal não encantado numa liga conhecida para trabalhos materiais, reconhecendo que a mudança permanente pode alterar interesses econômicos.
Convoca testemunhas mortas dispostas para perguntas sobre fato e acusação específicos.
Acelere a mobilidade e o desempenho de aliados que atacam com armas, lembrando que o ataque adicional exige dedicar as três ações a ataques.
Enxergue invisíveis e seres de camadas sobrepostas para orientar o confronto, sem adquirir automaticamente meios de feri-los.
Concede uma chance de ataques errarem através de sombras, vulnerável à luz diurna ou mágica forte.
Observe uma criatura específica a distância quando tiver conhecimento ou vínculo suficiente, aceitando o ritual longo e a chance de bloqueio.
Percebe a condição geral de animais e plantas próximos, sem identificar toxinas, PV exatos ou causas históricas.
Causa dano radiante à distância, maior contra mortos-vivos, sem revelar ou exigir culpa.