Alarme
Proteja um acesso com aviso repetido de intrusão para descansar ou vigiar um local, escolhendo sinal mental discreto ou alarme audível.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Proteja um acesso com aviso repetido de intrusão para descansar ou vigiar um local, escolhendo sinal mental discreto ou alarme audível.
No vigésimo nível, o Artista cria a performance que transcende o ofício — a obra-prima que move não uma plateia, mas o próprio mundo. A moldura compartilhada do Ápice é A Performan...
No vigésimo nível, o Clérigo torna-se o instrumento pleno da sua divindade — o canal pelo qual o divino age no mundo sem mediação. A moldura compartilhada do Ápice é o Chamado Aten...
No vigésimo nível, o Explorador deixou de ser alguém que se aventura no desconhecido e passou a ser alguém a quem o desconhecido pertence. A moldura compartilhada do Ápice é o Domí...
No vigésimo nível, o Feiticeiro chega ao ponto que toda a sua vida tentou conter: ele para de segurar o que vaza dele. A moldura compartilhada do Ápice é o Desencadear: uma vez por...
No vigésimo nível, o Mago deixa de pedir licença ao Véu e passa a ditar os termos. A moldura compartilhada do Ápice é a mesma para todas as escolas: a magia da sua tradição deixa d...
No vigésimo nível, o Médico domina a medicina a um ponto que beira o sobrenatural sem nunca o ser — e é exatamente aí que mora o horror da classe. A moldura compartilhada do Ápice...
No vigésimo nível, o Médium deixa de ser alguém que escuta os mortos e passa a ser o ponto onde os dois mundos se tocam sem véu entre eles. A moldura compartilhada do Ápice é a Pon...
No vigésimo nível, o pacto atinge sua expressão máxima — e a mais perigosa. A moldura compartilhada do Ápice é a Manifestação: uma vez por sessão, o Vinculado abre o pacto por comp...
Sem o Artífice, o jogo não é steampunk. É a classe que ancora o 'steam' no nome — quem constrói, inventa e carrega gadgets perigosos. Deliberadamente não-mágico em ficção: é um cie...
Onde o Cronista manipula informação e o Burguês manipula recursos, o Artista manipula emoção. Music halls, cabarés, óperas, teatros, salões de poesia — a era vitoriana foi obcecada...
Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada —...
Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.
O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratad...
Convida um espírito a uma câmara que dificulta mentiras e intrusões, sem garantir sinceridade.
O Clérigo é o conjurador cuja relação com a sociedade depende diretamente de quem ele serve. As oito divindades Aliadas sustentam cultos reconhecidos em maior ou menor grau; as cin...
Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.
Consulta espírito animal livre por imagens e sensações, limitado ao que percebeu em vida.