Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Magia
Etril Canônico

Alarme

Círculo 1 Classe: Mago

Proteja um acesso com aviso repetido de intrusão para descansar ou vigiar um local, escolhendo sinal mental discreto ou alarme audível.

Classe
Etril Canônico

Artífice

Sem o Artífice, o jogo não é steampunk. É a classe que ancora o 'steam' no nome — quem constrói, inventa e carrega gadgets perigosos. Deliberadamente não-mágico em ficção: é um cie...

Classe
Etril Canônico

Artista

Onde o Cronista manipula informação e o Burguês manipula recursos, o Artista manipula emoção. Music halls, cabarés, óperas, teatros, salões de poesia — a era vitoriana foi obcecada...

Habilidade
Etril Canônico

Beleza Terrível

Classe: Artista

Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada —...

Habilidade
Etril Canônico

Brecha Aberta

Classe: Vinculado

Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.

Classe
Etril Canônico

Caçador de Bruxas

O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratad...

Classe
Etril Canônico

Clérigo

O Clérigo é o conjurador cuja relação com a sociedade depende diretamente de quem ele serve. As oito divindades Aliadas sustentam cultos reconhecidos em maior ou menor grau; as cin...

Magia
Etril Canônico

Consagrar Água

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.