Toque Curativo Menor
Cura 1d4 mais Vitalidade por toque, sem tratar Ferimentos ou outras aflições.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Cura 1d4 mais Vitalidade por toque, sem tratar Ferimentos ou outras aflições.
Uma vez por cena, sua cura restaura 1 Self ao alvo além do efeito físico. Você sente o peso de algo vasto e aprisionado fluindo por você. Não tem custo — mas você carrega a sensaçã...
Toca alguém para ver uma memória nomeada se ele falhar em resistir; não corrige enganos.
Restaura PV de outro vivo pagando parte da cura com seus próprios PV.
Corrói ferro e ligas ferrosas ao toque, destruindo itens comuns ou ferindo criaturas de ferro, mas itens mágicos são imunes.
Toque ofensivo causa dano necrótico e bloqueia cura brevemente.
Carregue toques que debilitam vivos ou afugentam mortos-vivos para enfrentar ameaças próximas, expondo-se ao alcance de toque.
Ataque um vivo por toque para ganhar uma reserva temporária proporcional ao dano realmente sofrido, sem recuperar PV reais.
Entorta madeira para emperrar portas, inutilizar armas ou abrir vazamentos, respeitando o orçamento de tamanho.
Repara completamente um objeto com suas partes principais, sem restaurar magia, combustível ou material ausente.
Traga temporariamente uma criatura percebida numa camada vizinha para o plano atual, sem confundir manifestação com perda de incorporeidade.
O médico farmacológico — o boticário que vive entre a cura e o veneno. Laudanum, éter, antídotos, estimulantes, sedativos. Conhece a dose que salva e a dose que mata, porque são fr...
Reforce uma porta ou recipiente de forma duradoura para proteger um local, lembrando que o suporte físico ainda pode ser destruído.
Sela uma área contra teleporte e passagem entre planos, sem prender invocações ao expirar.
Muda sua aparência visual e a do equipamento sem alterar voz, toque ou capacidades.
Converta metal não encantado numa liga conhecida para trabalhos materiais, reconhecendo que a mudança permanente pode alterar interesses econômicos.
Medicina durante Descanso Curto pode remover 2 Ferimentos (em vez de 1) ao atingir CD elevada definida pelo Narrador.
Ao acertar uma criatura empunhando arma de fogo, pode travá-la (Sabedoria anula) — a arma não dispara até ser destravada com uma ação. Você limpa seus próprios travamentos automati...