Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

1.083 entradas publicadas
1.083 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Toque da Entidade

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, sua cura restaura 1 Self ao alvo além do efeito físico. Você sente o peso de algo vasto e aprisionado fluindo por você. Não tem custo — mas você carrega a sensaçã...

Magia
Etril Canônico

Toque Enferrujante

Círculo 4 Classe: Naturalista

Corrói ferro e ligas ferrosas ao toque, destruindo itens comuns ou ferindo criaturas de ferro, mas itens mágicos são imunes.

Magia
Etril Canônico

Toque Macabro

Círculo 1 Classes: Mago, Vinculado

Carregue toques que debilitam vivos ou afugentam mortos-vivos para enfrentar ameaças próximas, expondo-se ao alcance de toque.

Magia
Etril Canônico

Toque Vampírico

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Ataque um vivo por toque para ganhar uma reserva temporária proporcional ao dano realmente sofrido, sem recuperar PV reais.

Magia
Etril Canônico

Torcer Madeira

Círculo 2 Classe: Naturalista

Entorta madeira para emperrar portas, inutilizar armas ou abrir vazamentos, respeitando o orçamento de tamanho.

Magia
Etril Canônico

Tornar Inteiro

Círculo 2 Classe: Clérigo

Repara completamente um objeto com suas partes principais, sem restaurar magia, combustível ou material ausente.

Magia
Etril Canônico

Tornar Manifesto

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Traga temporariamente uma criatura percebida numa camada vizinha para o plano atual, sem confundir manifestação com perda de incorporeidade.

Habilidade
Etril Canônico

Toxicologista

Classe: Médico Nível 3

O médico farmacológico — o boticário que vive entre a cura e o veneno. Laudanum, éter, antídotos, estimulantes, sedativos. Conhece a dose que salva e a dose que mata, porque são fr...

Magia
Etril Canônico

Tranca Arcana

Círculo 2 Classe: Mago

Reforce uma porta ou recipiente de forma duradoura para proteger um local, lembrando que o suporte físico ainda pode ser destruído.

Magia
Etril Canônico

Transmutação de Metal

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago

Converta metal não encantado numa liga conhecida para trabalhos materiais, reconhecendo que a mudança permanente pode alterar interesses econômicos.

Habilidade
Etril Canônico

Travamento

Classe: Pistoleiro

Ao acertar uma criatura empunhando arma de fogo, pode travá-la (Sabedoria anula) — a arma não dispara até ser destravada com uma ação. Você limpa seus próprios travamentos automati...