Conversor de Recursos
Uma vez por sessão, converta 2 Caos em 1 Self, 1 Ferimento em 2 Mana ou 1 Self em 1 Ação de Downtime adicional.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, converta 2 Caos em 1 Self, 1 Ferimento em 2 Mana ou 1 Self em 1 Ação de Downtime adicional.
Um espírito conhecido que aceite manifesta-se para agir fisicamente, com Caos de manutenção.
Chama raios de 3d6 elétrico, ou 3d10 sob tempestade aberta, gastando duas ações por raio posterior.
Você pode combinar dois tipos de munição especial em um único disparo, aplicando ambos os efeitos. Gera +1 Heat adicional — a combinação de assinaturas etéricas é mais detectável.
Você pode consumir um fragmento de netherita para recuperar recursos mágicos e Self — mas comungar com o cadáver da deusa deixa marcas.
Você pode consumir um fragmento de netherita para recuperar recursos mágicos e Self — mas comungar com o cadáver da deusa deixa marcas.
Um objeto desperta memória e ação limitada para mecanismos, vigilância ou proteção.
Enquanto em Fúria: imune a Apavorado e Charme; Vantagem em todos os saves de Vontade.
Espírito aliado e vivo voluntário compartilham corpo, sentidos e proteção sem controle forçado.
Assuma um corpo de ferro para resistir a ameaças físicas e fisiológicas, pesando a lentidão, a vulnerabilidade à ferrugem e a falha de conjuração.
Manifeste uma forma elemental duradoura com defesas e capacidades próprias do elemento, escolhendo a herança mais útil para o ambiente.
Uma vez por sessão, quando pagaria 1 Self voluntariamente, pode pagar 2 Ferimento no lugar. Não vale para custos externos.
seu dano desarmado sobe para 1d8. Você recebe Vantagem em Fortitude contra dor, atordoamento físico e efeitos semelhantes produzidos por impacto.
Correntes imobilizam brevemente; lugares funerários ampliam a duração com novas resistências.
Atinja um alvo principal e escolha os alvos secundários da descarga elétrica para causar dano distribuído sem incluir aliados.
Quando você ajuda alguém a escapar de coerção, servidão ou aprisionamento real, ambos recuperam 1 Self. Uma vez por sessão por pessoa libertada.