Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Convocar Espírito

Círculo 3 Classes: Médium, Vinculado

Um espírito conhecido que aceite manifesta-se para agir fisicamente, com Caos de manutenção.

Habilidade
Etril Canônico

Coquetel Etérico

Classe: Pistoleiro

Você pode combinar dois tipos de munição especial em um único disparo, aplicando ambos os efeitos. Gera +1 Heat adicional — a combinação de assinaturas etéricas é mais detectável.

Magia
Etril Canônico

Corpo como Casa

Círculo 5 Classe: Médium

Espírito aliado e vivo voluntário compartilham corpo, sentidos e proteção sem controle forçado.

Magia
Etril Canônico

Corpo de Ferro

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Assuma um corpo de ferro para resistir a ameaças físicas e fisiológicas, pesando a lentidão, a vulnerabilidade à ferrugem e a falha de conjuração.

Magia
Etril Canônico

Corpo Elemental

Círculo 7 Classe: Feiticeiro

Manifeste uma forma elemental duradoura com defesas e capacidades próprias do elemento, escolhendo a herança mais útil para o ambiente.

Habilidade
Etril Canônico

Corpo Temperado

Classe: Artista Marcial Nível 2

seu dano desarmado sobe para 1d8. Você recebe Vantagem em Fortitude contra dor, atordoamento físico e efeitos semelhantes produzidos por impacto.

Magia
Etril Canônico

Corrente de Relâmpagos

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago

Atinja um alvo principal e escolha os alvos secundários da descarga elétrica para causar dano distribuído sem incluir aliados.

Habilidade
Etril Canônico

Correntes Partidas

Classe: Clérigo

Quando você ajuda alguém a escapar de coerção, servidão ou aprisionamento real, ambos recuperam 1 Self. Uma vez por sessão por pessoa libertada.