Compêndio Canônico
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Âncora
Declare pessoa, lugar ou crença concreta. Enquanto existir e estiver acessível, Self não cai abaixo de 2 por efeitos externos involuntários nesta sessão.
Âncora da Razão
Uma vez por cena, ao falar com um aliado cujo Self está sendo pressionado, evite que ele perca Self naquela cena. Sua presença racional o mantém inteiro por mais um pouco.
Âncora Dimensional
Acerte uma âncora para impedir que um alvo fuja por teleporte ou travessia planar, sem restringir seu movimento normal.
Âncora Espiritual
Ancora um espírito, sem dominar sua vontade; resistências repetidas podem libertá-lo.
Âncora Planar Menor
Convoque uma entidade limitada pelo perfil para negociar serviço, preparando contenção e termos claros diante das possibilidades de fuga e recusa.
Animar Objetos
Anima objetos existentes para tarefas ou combate dentro de um orçamento de tamanhos.
Antecipar a Curva
Uma vez por sessão, quando NPC ou facção agir de forma previsível pelo que você sabe, declare 'eu sabia' e aja antes da ação ser resolvida, se a ficção suportar.
Antimagia em Massa
Suprima magia numa esfera enquanto tenta manter sua própria conjuração sob teste adicional, usando concentração para sustentar a vantagem.
Aparar o Sobrenatural
Como reação, reduza à metade um efeito sobrenatural (magia, poder de entidade, manifestação espiritual) que atinja você ou um aliado a 10 metros. Uma vez por cena.
Aparar o Sobrenatural
Como reação, reduza à metade um efeito sobrenatural (magia, poder de entidade, manifestação espiritual) que atinja você ou um aliado a 10 metros. Uma vez por cena.
Apavorado
Grau 1: Desvantagem enquanto a fonte estiver visível. Grau 2: não pode se aproximar. Grau 3: foge ou congela. Por padrão cai 1 grau por rodada.
Ápice do Artífice (Nível 20) — A Obra-Prima
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Ápice do Artista (Nível 20) — A Obra que o Mundo Não Esquece
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Ápice do Bárbaro (Nível 20) — A Fúria que Não Cessa
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Ápice do Burguês (Nível 20) — O Poder por Trás do Trono
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