Fonte canônica Runelord

Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Reflexos

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Confunda ataques e efeitos dirigidos com duplicatas enquanto permanece visível, sem esperar proteção contra ataques de área.

Magia
Etril Canônico

Regeneração

Círculo 4 Classes: Clérigo, Naturalista

Cura continuamente e pode regenerar membros orgânicos após uma hora sem supressão por fogo ou ácido.

Magia
Etril Canônico

Relâmpago

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Aproveite corredores e alinhamentos de adversários com uma descarga elétrica reta, pois ela não curva nem poupa aliados no trajeto.

Magia
Etril Canônico

Remover Doenças

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Encerra doenças comuns e parasitas patogênicos, respeitando exigências especiais das doenças sobrenaturais.

Magia
Etril Canônico

Remover Maldição

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Remove maldições elegíveis e liberta usuários de itens amaldiçoados, sem purificar esses itens.

Magia
Etril Canônico

Remover Medo

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Suprime medo existente e concede +4 para resistir a ele por dez minutos.

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Etril Canônico

Reparação Tecidual

Círculo 2 Classes: Clérigo, Naturalista, Paladino

Remove um Ferimento por toque, com limite compartilhado de uma aplicação por alvo entre Descansos Longos.

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Etril Canônico

Reparar Danos Leves

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Recupere mais PV de um construto com reparo de primeiro círculo para mantê-lo ativo durante uma jornada.

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Etril Canônico

Reparar Danos Mínimos

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago

Faça manutenção mínima de um construto ainda funcional quando bastar recuperar um PV, sem reconstruir peças ausentes.

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Etril Canônico

Restauração

Círculo 4 Classe: Clérigo

Remove reduções temporárias e restaura uma drenagem duradoura elegível de atributo, sem recuperar Self.

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Etril Canônico

Restauração Maior

Círculo 7 Classe: Clérigo

Remove drenagens elegíveis, confusão e controle mental mágicos sem modificar personalidade ou recuperar Self.