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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Revelar Verdade

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Torna ilusões reconhecíveis em área sem dissipá-las nem anular sua matéria ou dano semirreal.

Magia
Etril Canônico

Rogar Maldição

Círculo 3 Classes: Mago, Vinculado

Imponha uma das maldições fechadas do verbete para debilitar persistentemente um alvo, sem inventar novos efeitos sob a mesma conjuração.

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Etril Canônico

Romper Morto-Vivo

Círculo 0 Classes: Mago, Médium, Vinculado

Escolha um ataque menor dedicado a mortos-vivos quando a campanha exigir enfrentá-los, sabendo que ele não afeta outros alvos.

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Etril Canônico

Santuário

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Dificulta ataques diretos contra um protegido que se abstém de hostilidade, sem bloquear áreas.

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Etril Canônico

Selar Portal

Círculo 6 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Feche um portal existente para interromper travessias e passagem de efeitos, sem destruir a ligação entre planos.

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Etril Canônico

Sentir Vibrações

Círculo 2 Classe: Naturalista

Localiza criaturas em contato com o mesmo solo contínuo, sem detectar voadores nem permitir ataques através de paredes.

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Servo Invisível

Círculo 1 Classe: Mago

Delegue uma tarefa mundana simples a um servo invisível para liberar a equipe, sem exigir perícias especializadas ou autonomia.

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Etril Canônico

Sessão Breve

Círculo 2 Classe: Médium

Abre canal para até três perguntas a um espírito presente que pode negociar, recusar ou mentir.

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Etril Canônico

Sexto Sentido

Círculo 9 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago

Receba avisos de perigo físico iminente para proteger a si ou alertar um aliado, distinguindo os benefícios pessoais dos simples avisos sobre terceiros.

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Etril Canônico

Som Fantasma

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Desloque a origem aparente de passos ou ruídos para conduzir a atenção de observadores, que podem perceber a fraude ao examiná-la.

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Sonho

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Envie uma mensagem duradoura a alguém distante por seus sonhos, protegendo o mensageiro enquanto ele aguarda em transe.

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Etril Canônico

Sugestão

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Oriente uma decisão por uma sugestão plausível e limitada, formulando a tarefa com cuidado para não torná-la obviamente lesiva.