Invocar Aliado da Natureza VI
Invoca um aliado de grau 6 ou grupos inferiores previstos, por tempo curto e sem permitir novas invocações.
Magias, rituais, poderes e seus efeitos.
Invoca um aliado de grau 6 ou grupos inferiores previstos, por tempo curto e sem permitir novas invocações.
Convoque um elemental de perfil fechado como apoio temporário para a equipe, mantendo concentração e acompanhando suas ações.
Convida entidade conhecida a negociar uma tarefa; ela pode recusar e não fica controlada.
Causa dano radiante graduado pela resistência e ganha vantagem acusatória somente com ofensa comprovada.
Confirma se o alvo cometeu conscientemente um ato concreto, sem explicar motivos ou responsabilidade.
Retire temporariamente uma criatura para um labirinto sem resistência inicial, comprando tempo sem causar dano e prevendo sua possível fuga.
A luz de uma chama revela contornos incorpóreos e rastros recentes aos observadores.
Manifesta testemunhas de fato público; mentiras fazem a imagem vacilar, sem fornecer a verdade.
Reúne até três fatos lendários, com tempo de ritual proporcional ao conhecimento prévio.
Reduza o ritmo de vários inimigos para limitar atividades demoradas, acompanhando as novas resistências que podem liberá-los a cada turno.
Decifre inscrições e investigue a finalidade de glifos para orientar a equipe, sem confundir leitura com desarme ou aprendizado automático.
Erga uma criatura ou carga para superar obstáculos baixos ou dificultar a movimentação de um inimigo que falhe na resistência.
Coordene um grupo voluntário em qualquer distância no mesmo plano sem depender de idioma comum, preservando a escolha de cada um sobre o que transmite.
Proteja uma pessoa contra intrusão mental e adivinhação por um dia, lembrando que controles já existentes ficam suprimidos em vez de curados.
Ilumine um objeto transportável para explorar lugares escuros, podendo ocultar o brilho com cobertura opaca quando a discrição importar.
Produz luz forte e enfrenta escuridão mágica, sem causar efeitos de sol verdadeiro.
Converte madeira preparada em material vegetal resistente como aço, mantendo vulnerabilidade a magias de madeira.
Impõe desvantagem nas resistências por uma hora e deixa marca evidente, com Caos adicional.