Fonte canônica Runelord

Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

357 entradas publicadas
357 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Bênção

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Reforça ataques e resistências de até três aliados com 1d4, sob concentração e modalidade aprendida.

Magia
Etril Canônico

Bola de Fogo

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago

Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.

Magia
Etril Canônico

Bom Fruto

Círculo 1 Classe: Naturalista

Encanta 2d4 frutos que alimentam e curam 1 PV cada, limitando a cura a 8 PV por criatura em 24 horas.

Magia
Etril Canônico

Campo Antimagia

Círculo 6 Classe: Mago

Leve uma zona de antimagia ao confronto para desligar poderes e itens, aceitando que suas próprias capacidades mágicas também sejam afetadas.

Magia
Etril Canônico

Cancelar Encantamento

Círculo 4 Classes: Clérigo, Paladino

Desfaz encantamentos, maldições ou transformações com testes separados, incluindo petrificação elegível.

Magia
Etril Canônico

Cativar

Círculo 2 Classe: Clérigo

Prende a atenção de uma audiência com fala ou canto, sem obrigá-la a cumprir pedidos.

Magia
Etril Canônico

Cegueira/Surdez

Círculo 2 Classe: Mago

Retire visão ou audição de um adversário com duração persistente, sabendo que dissipação ou restauração do sentido podem desfazer o efeito.

Magia
Etril Canônico

Chamado ao Guia

Círculo 1 Classes: Médium, Vinculado

Convida guia ligado ao lugar, família ou foco a responder uma pergunta prática que conheça.

Magia
Etril Canônico

Charme

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.