Banir Inquieto
Retira entidades elegíveis de hospedeiros e exclui-as de uma área, sem destruir almas.
Magias, rituais, poderes e seus efeitos.
Retira entidades elegíveis de hospedeiros e exclui-as de uma área, sem destruir almas.
Amplia Banir Inquieto para os alvos previstos, preservando âncoras e integridade dos hospedeiros.
Uma refeição de uma hora concede proteção duradoura contra medo e veneno e PV temporários.
Bloqueia leituras e alterações mágicas de lembranças, medo e encantamentos limitados.
Ergue uma parede cortante que pune a travessia e concede cobertura sem impedir passagem.
Protege contra leitura de pensamentos e melhora resistências contra Espiritismo.
Reforça ataques e resistências de até três aliados com 1d4, sob concentração e modalidade aprendida.
Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.
Encanta 2d4 frutos que alimentam e curam 1 PV cada, limitando a cura a 8 PV por criatura em 24 horas.
Convida um espírito a uma câmara que dificulta mentiras e intrusões, sem garantir sinceridade.
Leve uma zona de antimagia ao confronto para desligar poderes e itens, aceitando que suas próprias capacidades mágicas também sejam afetadas.
Desfaz encantamentos, maldições ou transformações com testes separados, incluindo petrificação elegível.
Um edifício mostra imagens de evento emocional marcante vinculado ao foco escolhido.
Um espírito cooperativo guia tratamento que remove um Ferimento, sem recuperar PV.
Prende a atenção de uma audiência com fala ou canto, sem obrigá-la a cumprir pedidos.
Retire visão ou audição de um adversário com duração persistente, sabendo que dissipação ou restauração do sentido podem desfazer o efeito.
Convida guia ligado ao lugar, família ou foco a responder uma pergunta prática que conheça.
Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.