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Magias

Magias, rituais, poderes e seus efeitos.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Círculo de Contenção

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Prepare proteção ou prisão contra uma modalidade planar conhecida, combinando o círculo com âncora dimensional quando precisar impedir fuga entre planos.

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Etril Canônico

Comandar Mortos-Vivos

Círculo 2 Classes: Mago, Vinculado

Dê ordens a um morto-vivo sem mente ou negocie com um inteligente tornado amistoso, preservando a distinção entre comando e persuasão.

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Etril Canônico

Comando

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Impõe uma ordem breve por um turno a quem compreende a palavra e falha na resistência.

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Etril Canônico

Comando Maior

Círculo 5 Classes: Clérigo, Paladino

Faz vários alvos repetirem a mesma ordem, permitindo novas resistências após o primeiro turno.

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Etril Canônico

Compreender Idiomas

Círculo 1 Classes: Clérigo, Mago, Vinculado

Compreenda literalmente fala ou escrita estrangeira mediante contato, útil para uma entrevista ou documento sem ganhar fluência.

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Etril Canônico

Comunhão

Círculo 5 Classe: Clérigo

Faz perguntas à entidade dentro do conhecimento real dela, sem garantir onisciência.

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Etril Canônico

Cone Glacial

Círculo 5 Classe: Feiticeiro

Atinja inimigos num cone amplo de frio quando a geometria favorecer uma investida frontal, sem esperar uma barreira de gelo posterior.

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Etril Canônico

Consagrar

Círculo 2 Classes: Clérigo, Médium, Paladino

Consagra uma área contra mortos-vivos e impede sua criação ou convocação ali.

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Etril Canônico

Consagrar Água

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.

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Etril Canônico

Consertar

Círculo 0 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago

Recupere pequenas avarias de objetos com todas as peças presentes, útil na oficina e em expedições sem substituir reparos estruturais.

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Etril Canônico

Contato Extra-Planar

Círculo 5 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Busque respostas breves de entidades além do Véu escolhendo o risco do contato, sem tomar toda resposta recebida como verdadeira.

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Etril Canônico

Contingência

Círculo 6 Classe: Mago

Prepare uma resposta automática a um perigo verificável para proteger a si mesmo, escolhendo previamente a magia e pagando todos os custos.

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Etril Canônico

Contra-Magia

Círculo 3 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Reserve sua reação para interromper uma conjuração perceptível antes de ela produzir efeitos, recorrendo a teste contra círculos mais altos.

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Etril Canônico

Controlar Morto Menor

Círculo 2 Classe: Mago

Comande um morto-vivo de baixo nível por ordens simples como origem da progressão de controle, se sua classe tiver acesso a esta base espírita.